第三天

作者: Sunflower的夏天 | 来源:发表于2016-09-08 21:54 被阅读22次

    昨天画了一天流程图,整个世界都充满了累,死伤无数脑细胞,对程序的实现方式和架构基本需要了解才能画出详细可实现的流程图,否则画出来的可能是普通人能看懂,但是程序猿实现不了的一纸空文。说到普通人能看懂,十分重要,如果业务流程图十分复杂,那就需要在排版上尽可能优化,尽量让大家在理解上不要浪费时间,但是这实则是一个很难的事,需要长时间工作经验的积累,才能达到此境界。

    最后说一下今天,主要是绘制原型,也是初学原型,设计和交互基本不懂,只不过喜欢尝试各种不同的工具罢了,对AXURE的使用有一种莫名的喜欢,可是本次项目因为时间紧张,只能做快速原型,我的理解是用图片表达需求文档,但其实快速原型对有些项目来说,程序猿基本只看原型开发就可以了,而自己设计的业务流程十分复杂,也没有搞清楚哪一部分可以复用,其实应该按照一定的结构尽量精简各个环节,可复用的部分就像程序的公用模块一样,应该单独呈现出来。

    总之,原型设计的基础是需求分析,是业务流程的描述,基础的本领扎实并形成体系才是成长后期爆发的支撑点,否则始终都是半壶水响叮当。

    思考:一个不懂开发和技术的小女子如何才能成长为一个好的产品经理?

    哈哈,还是一个不成熟的小女子!

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