iOS websocket接入

作者: CoderSJun | 来源:发表于2017-02-27 16:52 被阅读13342次

    接触WebSocket

    最近公司的项目中有一个功能 需要服务器主动推数据到APP。
    考虑到普通的HTTP 通信方式只能由客户端主动拉取,服务器不能主动推给客户端 。然后就想出的2种解决方案。

    1.和后台沟通了一下 他们那里使用的是WebSocket ,所以就使用WebSocket让我们app端和服务器建立长连接。这样就可以事实接受他发过来的消息
    2.使用推送,也可以实现接收后台发过来的一些消息

    最后还是选择了WebSocket,找到了facebook的 SocketRocket 框架。下面是接入过程中的一些记录

    WebSocket

    WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

    WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;

    WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

    具体在这儿 WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?

    用法

    我使用的是pod管理库 所以在podfile中加入
    pod 'SocketRocket'

    在使用命令行工具cd到当前工程 安装
    pod install

    如果是copy的工程中的 SocketRocket库的github地址:SocketRocket

    导入库到工程中以后首先封装一个SocketRocketUtility单例

    SocketRocketUtility.m文件中的写法如下:

    #import "SocketRocketUtility.h"
    #import <SocketRocket.h>
    
    NSString * const kNeedPayOrderNote = @"kNeedPayOrderNote";//发送的通知名称
    
    @interface SocketRocketUtility()<SRWebSocketDelegate>
    {
        int _index;
        NSTimer * heartBeat;
        NSTimeInterval reConnectTime;
    }
    
    @property (nonatomic,strong) SRWebSocket *socket;
    
    @end
    
    @implementation SocketRocketUtility
    
    + (SocketRocketUtility *)instance {
        static SocketRocketUtility *Instance = nil;
        static dispatch_once_t predicate;
        dispatch_once(&predicate, ^{
            Instance = [[SocketRocketUtility alloc] init];
        });
        return Instance;
    }
    
    //开启连接
    -(void)SRWebSocketOpenWithURLString:(NSString *)urlString {
        if (self.socket) {
            return;
        }
    
        if (!urlString) {
            return;
        }
    
        //SRWebSocketUrlString 就是websocket的地址 写入自己后台的地址
        self.socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:
                       [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlString]]];
        
        self.socket.delegate = self;   //SRWebSocketDelegate 协议
        
        [self.socket open];     //开始连接
    }
    
    //关闭连接
    - (void)SRWebSocketClose {
        if (self.socket){
            [self.socket close];
            self.socket = nil;
            //断开连接时销毁心跳
            [self destoryHeartBeat];
        }
    }
    
    #pragma mark - socket delegate
    - (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
        NSLog(@"连接成功,可以与服务器交流了,同时需要开启心跳");
        //每次正常连接的时候清零重连时间
        reConnectTime = 0;
        //开启心跳 心跳是发送pong的消息 我这里根据后台的要求发送data给后台
        [self initHeartBeat];
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kWebSocketDidOpenNote object:nil];
    }
    
    - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
        NSLog(@"连接失败,这里可以实现掉线自动重连,要注意以下几点");
        NSLog(@"1.判断当前网络环境,如果断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连");
        NSLog(@"2.判断调用层是否需要连接,例如用户都没在聊天界面,连接上去浪费流量");
        NSLog(@"3.连接次数限制,如果连接失败了,重试10次左右就可以了,不然就死循环了。)";
        _socket = nil;
        //连接失败就重连
        [self reConnect];
    }
    
    - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean {
        NSLog(@"被关闭连接,code:%ld,reason:%@,wasClean:%d",code,reason,wasClean);
        //断开连接 同时销毁心跳
        [self SRWebSocketClose];
    }
    
    /*
     该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的,
     在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包,
     用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息,
     我的理解就是建立一个定时器,每隔十秒或者十五秒向服务端发送一个ping消息,这个消息可是是空的
     */
    -(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload{
    
        NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"reply===%@",reply);
    }
    
    - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message  {
        //收到服务器发过来的数据 这里的数据可以和后台约定一个格式 我约定的就是一个字符串 收到以后发送通知到外层 根据类型 实现不同的操作
        NSLog(@"%@",message);
        
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNeedPayOrderNote object:message];
    }
    
    #pragma mark - methods
    //重连机制
    - (void)reConnect
    {
        [self SRWebSocketClose];
        //超过一分钟就不再重连 所以只会重连5次 2^5 = 64
        if (reConnectTime > 64) {
            return;
        }
      
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.socket = nil;
            [self SRWebSocketOpen];
            NSLog(@"重连");
        });
        
        //重连时间2的指数级增长
        if (reConnectTime == 0) {
            reConnectTime = 2;
        }else{
            reConnectTime *= 2;
        }
    }
    
    //初始化心跳
    - (void)initHeartBeat
    {
        dispatch_main_async_safe(^{
            [self destoryHeartBeat];
            __weak typeof(self) weakSelf = self;
            //心跳设置为3分钟,NAT超时一般为5分钟
            heartBeat = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3*60 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
                NSLog(@"heart");
                //和服务端约定好发送什么作为心跳标识,尽可能的减小心跳包大小
                [weakSelf sendData:@"heart"];
            }];
            [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:heartBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];
        })
    }
    
    //取消心跳
    - (void)destoryHeartBeat
    {
        dispatch_main_async_safe(^{
            if (heartBeat) {
                [heartBeat invalidate];
                heartBeat = nil;
            }
        })
    }
    
    //pingPong机制
    - (void)ping{
        [self.socket sendPing:nil];
    }
    
    #define WeakSelf(ws) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self
    - (void)sendData:(id)data {
    
        WeakSelf(ws);
        dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("zy", NULL);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            if (weakSelf.socket != nil) {
                // 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法,不然要崩
                if (weakSelf.socket.readyState == SR_OPEN) {
                    [weakSelf.socket send:data];    // 发送数据
                    
                } else if (weakSelf.socket.readyState == SR_CONNECTING) {
                    NSLog(@"正在连接中,重连后其他方法会去自动同步数据");
                    // 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右
                    // 只要有一次状态是 SR_OPEN 的就调用 [ws.socket send:data] 发送数据
                    // 如果 10 次都还是没连上的,那这个发送请求就丢失了,这种情况是服务器的问题了,小概率的
                    [self reConnect];
                    
                } else if (weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSING || weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSED) {
                    // websocket 断开了,调用 reConnect 方法重连
                    [self reConnect];
                }
            } else {
                NSLog(@"没网络,发送失败,一旦断网 socket 会被我设置 nil 的");
            }
        });
    }
    
    -(void)dealloc{
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    }
    

    然后在需要开启socket的地方调用
    [[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketOpenWithURLString:@"写入自己后台的地址"];
    在需要断开连接的时候调用
    [[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketClose];

    使用这个框架最后一个很重要的 需要注意的一点

    这个框架给我们封装的webscoket在调用它的sendPing senddata方法之前,一定要判断当前scoket是否连接,如果不是连接状态,程序则会crash。

    结语

    这里简单的实现了连接和收发数据 后续看项目需求在加上后续的改进 希望能够帮助第一次写的iOSer 。 希望有更好的方法的童鞋可以有进一步的交流 : )

    4月10日 更新:

    /// Creates and returns a new NSTimer object initialized with the specified block object and schedules it on the current run loop in the default mode.
    /// - parameter:  ti    The number of seconds between firings of the timer. If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead
    /// - parameter:  repeats  If YES, the timer will repeatedly reschedule itself until invalidated. If NO, the timer will be invalidated after it fires.
    /// - parameter:  block  The execution body of the timer; the timer itself is passed as the parameter to this block when executed to aid in avoiding cyclical references
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
    

    上面发送心跳包的方法是iOS10才可以用的 其他版本会崩溃 要适配版本 要选择 这个方法

    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
    

    8月10日 更新demo地址

    demo地址
    可以下载下来看看哦 :)

    demo中的后台地址未设置 所以很多同学直接运行就报错了 设置一个自己后台的地址就ok了 :)

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      网友评论

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        CoderSJun:在工具类里面修改下后台的地址
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        CoderSJun:@凌风_002d 连接断了会走SRWebsocket的代理方法的 然后你在看要不要重新连接
      • ambution:这是为什么呢
        ambution:@CoderSJun 是的哦
        CoderSJun:@安静下雨茶 这个方法是调用sendpong发送了心跳包 服务器返回我们告诉我们收到了
        说明和服务器保持连接
      • ambution:建立连接之后,后台只给我返回了两次数据之后,就一直在调用
        -(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload{

        NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"reply===%@",reply);
        }
        这个方法
      • 冰尘_7099:大神,为什么我用cocoapods导入socketRocket后报错:library not found for -lSocketRocket
        CoderSJun:@冰尘_7099 称不上大神 解决问题就好哈
        冰尘_7099:@CoderSJun 谢谢大神指点,我重复试了几遍pod install还是报错,最后我采用手动导入的方式,然后把头文件的格式变了下,比如把这些:
        #import <SocketRocket/NSRunLoop+SRWebSocket.h>
        #import <SocketRocket/NSURLRequest+SRWebSocket.h>
        #import <SocketRocket/SRSecurityPolicy.h>
        #import <SocketRocket/SRWebSocket.h>
        换成:
        #import "NSRunLoop+SRWebSocket.h"
        #import "NSURLRequest+SRWebSocket.h"
        #import "SRSecurityPolicy.h"
        #import "SRWebSocket.h"
        就成功了
        CoderSJun:@冰尘_7099 重新pod install看看 我是成功了后build就没有报错了
      • love断鸿:我仔细看了一下, 但是我现在有个问题 就是服务器要我在连接的时候 就要向他发送参数 这个该怎么办啊
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        HangTracerDuration: 500
        ActivationLoggingEnabled: 0 ActivationLoggingTaskedOffByDA:0
        然后打印连接不上,这是怎么回事?
      • 910ad4f0c025:[[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketOpen];链接
        [[SocketRocketUtility instance] SRWebSocketClose];断开
        VC 里写了SRWebSocketDidOpen SRWebSocketDidReceiveMsg:(NSNotification *)note 两个代理方法 在接收数据的代理方法里面获取数据刷新 tableView 然后当页面返回上一级时 不执行 dealloc 再次进入这个 VC 会接收重复消息 每进出一次多重复一次 请问这是什么情况 要如何解决的 方便加个 QQ 463759785 万分感谢
        CoderSJun:@以梦为鹿_8e31 是socket没断掉? 还是每次进入页面都会再次连接
      • 九月哈哈哈大魔王:hello 你好,源码中reConnect方法的dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(reConnectTime * NSEC_PER_SEC)),意思是从当前时间,往后多少秒插入队列,所以这个重连机制并不是只执行一分钟,而是第一次2秒后执行,4秒后执行....直到64秒后.但确实只执行5次
        CoderSJun:@九月哈哈哈大魔王 是的 意思就是最后一次等待的时间是1分钟,重连5次, 超过一分钟的还没连上就不重连啦。具体要几次 可以自己设置。
      • 花果山松鼠:请问一下作者,心跳机制是如何触发的?
        花果山松鼠:@CoderSJun 嗯,之前和服务器沟通过了,了解了,谢谢:pray:
        CoderSJun:@单车同学 服务器那块的配置 我也不太清楚
        心跳机制 其实就是告诉服务器 我这个连接还活着 不要断开的意思
        只要每隔一段时间 给服务器发送一条你们约定好的消息就可以了
        CoderSJun:@单车同学 服务器那块的配置 我也不太清楚
        心跳机制 其实就是告诉服务器 我这个连接还活着 不要断开的意思
        只要每隔一段时间 给服务器发送一条你们约定好的消息就可以了
      • Jasmine_Lisa:关闭程序以后还可以接收到通知么,请问楼主
        CoderSJun:@Jasmine_Lisa 程序进入后台 socket就会被后台杀死 收不到消息
      • 华华666666:楼主为什么这个方法没调用 然后写在.m中让人 不思其解 麻烦有空出来解释下 谢谢
        - (void)ping{
        if (self.socket.readyState == SR_OPEN) {
        [self.socket sendPing:nil];
        }
        }
        CoderSJun:@Auditore
        1.这应该是维持心跳的一个东西吧
        2.Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。
        而 WebSocket 则不同,它是一个完整的 应用层协议,包含一套标准的 API 。
        所以,从使用上来说,WebSocket 更易用,而 Socket 更灵活。
        Auditore:@CoderSJun 服务器发pong, 客户端收到后不是应该回个ping吗? 我还有个疑问, 这websocket和我们GCDAsyncSocket有什么不同么?
        CoderSJun:@华华666666 这个方法是和后台发送心跳 维持通信用的
        我那时候后台是直接根据我发送data判断了 所以就没有调用
      • 绿绿清欢:WebSocket的心跳应该就是调用[self.socket sendPing:nil];然后通过-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload这个方法获取服务器返回的pong消息。ping pong就是代表客户端跟服务器之间的心跳;不需要单独在- (void)initHeartBeat里单独调用[sendData:@"heart"]来维持心跳。
        绿绿清欢:@CoderSJun 可以的,推荐也是不带数据比较好;带了数据服务端还要处理一下
        CoderSJun:@绿绿清欢 [self.socket sendPing:nil];发送ping以后不附带数据 也可以维持连接吗?
      • 孤独程序猿:楼主,这只是websocket连接,怎么附带用户信息啊
        CoderSJun:@孤独程序猿 用户信息可以发送一个带有用户id的消息给服务器
      • 383dd5fb6a9b:SocketStream write error [0x0]: 1 9
        我这里报这个错误是什么意思呢
        383dd5fb6a9b:请求测试websocket的url是能用的。直接写域名连接不成功
      • ShenYj:直接调用close接口关不住怎么办, 后台还在给我推数据,有遇到的吗
        CoderSJun:@ShenYj 这我倒是没有遇到过 我调用close就会断开连接 和后台商量看看吧。有结果了分享一下经验哦
        ShenYj:@CoderSJun 可是我这调用了close方法后,并不执行回调方法,准确来讲情况是:1.如果我成功建立了WebSocket连接,后台并没有给我推送数据,此时调用close方法会执行关闭回调;2.如果我成功建立WebSocket后,后台成功开始给我推送数据了,大概8s一次,那么我再调用close方法,就不会执行回调了,听说之前Android也有关不掉的情况,最近我问了下另外一个Android,他说是他自己获取了底层Socket接口,再关闭的就没问题了
        CoderSJun:@ShenYj 走了close的代理方法 就是已经断开连接了的
      • red_yellow:你好 有时候会莫名断开连接
        在代理方法里打印: 被关闭连接,code:1001,reason:Stream end encountered,wasClean:0
        什么原因呢这是?你有遇到么?
        九月哈哈哈大魔王:兄弟 我也遇到这个情况了 你解决了吗
        CoderSJun:@red_yellow 是在前台 还是后台的时候被关闭连接?
      • e190e73eb7bf:能发个成功的demo吗谢谢 724093593@qq.com
        CoderSJun:@Jasminetea_7f27 文章最下面有demo
      • Louis_hey:经常出现一种情况就是连接websocket成功,但是登录服务器失败,导致能发送消息成功而接受消息失败
        CoderSJun:@Louis_hey 走了webSocketDidOpende 方法吗?
      • 4a7a6f6cb2a2:有没有Demo发我一份,学习下,写了。413529963@qq.com
        CoderSJun:@MoonRTang 在文章最底下哈
      • hjai:你好,我下载了你的demo运行,为什么在一个断言那里崩溃了呢 scheme那个断言
        花果山松鼠:你好,请问一下服务那边地址协议是如何配,有什么要求吗?现在服务配的和我们连不上呢。
        CoderSJun:@hjai demo里面的服务器地址无效的 需要自己添加一个。。
      • SoulmateA:请问如何实现在程序被挂起的时候收到消息?
        CoderSJun:@SoulmateA 程序在后台的时候系统会把socket关闭 要收到消息的话需要走推送
      • 飞莱几:我下了ReadWebSocket,但是之前是有显示连接成功但是过1分钟出现连接失败,而且没有收到后台返回的数据,后台说还有个返回订阅的参数需要,但是 不是拼接在地址后面,而且后台也没收到我send的数据,求教 顺便求个demo 563641593@qq.com 谢谢
        CoderSJun:demo在文章最后有地址。保持连接应该要和后台约定好一个心跳包的吧。。
      • Jasmine_Lisa:您好能不能发我一份Demo,谢谢了897914018@qq.com
        CoderSJun:@Jasmine_Lisa 已发
      • gang977:能发一份你的demo我学习一下吗?谢谢了。
        471113989@qq.com
        CoderSJun:@gang977 已发
        骨古:你好 可以发一份demo学习下吗 2350199075@qq.com
        谢谢了
        CoderSJun:@gang977 已发
      • cbd8b7418720:能发一份你的demo我学习一下吗?谢谢了。
        1025039618@qq.com
        CoderSJun:@天之神悦 已发
      • davisjy:可以给我发一下demo吗 Davis_jy@163.com 谢谢啦:smile:
        CoderSJun:@davisjy 已发
      • mian小爬:有demo吗?学习一下
        davisjy:可以给我发一下demo吗 Davis_jy@163.com 谢谢啦:smile:
        CoderSJun:@mian小爬 已发
        mian小爬:我的邮箱:1256633846@qq.com,谢谢
      • 远方的枸杞:大哥 ,能发给我你的demo 学习一下吗::blush:
        1007793974@qq.com
        远方的枸杞:@CoderSJun 多谢大哥
        CoderSJun:@山谷里没有枪声 已发
      • 进击的小矮人:能发一下你成功的demo吗?这个我才刚了解,很多地方不是太懂。感谢了
        进击的小矮人:@CoderSJun 非常感谢,已经解决了。
        CoderSJun:@进击的小矮人 已发
        进击的小矮人:942858104@qq.com
      • 进击的小矮人:请问一下,SocketRocket 这个不能手动拖进工程吗?直接就报错了
        ShenYj:@CoderSJun 我是手动集成的
        CoderSJun:@进击的小矮人 github上的包含了很多东西 用pod导入吧
      • d2f528492b55:请问下,我在创建SRWebSocket时能带参数嘛,我用[[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:
        [NSURLRequest requestWithURL: protocols:arr];方法 arr里放个简单的字符串服务器能收到,放加密过的数据就收不到
        d2f528492b55:@CoderSJun 都需要 我现在一连接它就报失败 我不跟参数就ok
        d2f528492b55:@CoderSJun 建立连接的时候服务器需要我传2个参数 要加密传
        CoderSJun:url后面跟的就是socket的地址 你加密需要实现的操作是收发数据还是建立连接?
      • blacklsxy:如果用AFN 进行网络请求,socket就会断开,又遇到吗
        CoderSJun:估计是服务器不稳定 我用同样的方法没出现这种情况
        CyanCyan子衿:@CoderSJun 我每次启动连上socket,有时候afn请求会爆1005错,然后socket后台就断了,我发心跳就收不到服务器返回。我都不知道是我这边问题还是后台问题。
        CoderSJun:@blacklsxy 我测试了一下 socket连上的时候 在用afn请求数据 没有断开
      • LambZhou:可以发个demo 给我吗?zytlamb@163.com
        CoderSJun:已发 请查收
      • d28645104c16:ios 10 websocket后台不能接收消息吧
        CoderSJun:@ios雪松 iOS后台机制进入后台会挂起 可以参考http://m.2cto.com/kf/201408/326762.html做法 一般在后台走推送或者重新打开重新请求数据 其他做法可以交流交流
        d28645104c16:@CoderSJun 有没有方法在后台依然接收消息
        CoderSJun:@ios雪松 指的是app进入后台吗 一般进入后台就断开连接的 节省网络

      本文标题:iOS websocket接入

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