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iOS 最有可能用到的数学函数

iOS 最有可能用到的数学函数

作者: CoderZb | 来源:发表于2018-11-28 15:45 被阅读5次

    写在前面,很基础,但是很重要

    要求传入的数据类型为long double,那么输出这种类型的数据要用%Lf的方式
    要求传入的数据类型为double,那么输出这种类型的数据要用%f的方式
    要求传入的数据类型为float,那么输出这种类型的数据要用lf的方式


    言归正传,往下看

    1.cbrtf()开立方根。例如27的立方根为3。
    float value = 27;
    NSLog(@"cbrtf(27)的值为%.f",cbrtf(value) );
    
    image.png
    2.sqrt()开平方根。例如的16平方根为4。
    float value = 16;
    NSLog(@"sqrt(16)的值为%.f",sqrt(value) );
    
    image.png
    3.abs() 、labs()整数绝对值
        int a = -14;
        int b = -8;
        NSLog(@"\n abs(-14)的值为%d, \n labs(-8)的值为%ld",abs(a),labs(b) );
    
    image.png
    4.rand()、random()、arc4random()随机数iOS 随机数rand()、random()、arc4random()用法
        srand((unsigned)time(0));// 使用rand()函数,前面要加这句代码。unsigned无符号型,修饰int、char。
        int i = rand() % 10;
        NSLog(@"rand()函数[0,10)出来的随机数为%d",i);
    
        srandom((unsigned)time(0));// 使用srandom()函数,前面要加这句代码。unsigned无符号型,修饰int、char。
        int j = random() % 20;
        NSLog(@"random()函数[0,20)出来的随机数为%d",j);
    
        int k = arc4random() % 30 ;
        NSLog(@"arc4random()函数[0,20)出来的随机数为%d",k);
    
    image.png
    5.fabs() / fabsf() / fabsl()浮点数绝对值
            float a = -17.32;
            float b = -5.21;
            float c = -2.73;
            NSLog(@"\n fabs(-17.32)的值为%f, \n labs(-5.21)的值为%lf \n labs(-2.73)的值为%Lf",fabs(a),fabsf(b),fabsl(c) );
    
    image.png
    6.fmax() / fmaxf() / fmaxl()求两个数的最大值
    NSLog(@"\n fmax(5.2,7.9)的值为%f  \n fmaxl(5.2,7.9)的值为%lf \n fmaxl(5.2,7.9)的值为%Lf \n",fmax(5.2,7.9),fmaxf(5.2,7.9),fmaxl(5.2,7.9));
    
    image.png
    7.fmin() / fminf() / fminl()求两个数的最小值
    NSLog(@"\n fmin(5.2,7.9)的值为%f  \n fminl(5.2,7.9)的值为%lf \n fminl(5.2,7.9)的值为%Lf \n",fmin(5.2,7.9),fminf(5.2,7.9),fminl(5.2,7.9));
    
    image.png
    8.fmod() / fmodf() / fmodl()求两数整除后的余数
    NSLog(@"\n fmodf(9,2)的值为%f  \n fmod(9,2)的值为%lf \n fmodl(9,2)的值为%Lf \n",fmodf(9,2),fmod(9,2),fmodl(9,2));
    
    image.png
    9.round() / roundf() / roundl()四舍五入
        float a = 99.2983;
        float b = 99.7983;
        float c = 100.2983;
        float d = 100.7983;
        NSLog(@"\n roundf(99.2983)的值为 %.2f,\n roundf(99.7983)的值为 %.2f,\n roundf(100.2983)的值为 %.2f,\n roundf(100.7983)的值为 %.2f",roundf(a),roundf(b),roundf(c),roundf(d));
    
    image.png
    ceil() / ceilf() / ceill()向上取整iOS 保留两位小数并且向上取整
        float a = 99.2983;
        float b = 99.7983;
        float c = 100.2983;
        float d = 100.7983;
        NSLog(@"\n ceilf(99.2983)的值为 %.2f,\n ceilf(99.7983)的值为 %.2f,\n ceilf(100.2983)的值为 %.2f,\n ceilf(100.7983)的值为 %.2f",ceilf(a),ceilf(b),ceilf(c),ceilf(d));
    
    image.png
    floor() / floorf() / floorl()向下取整
        float a = 99.2983;
        float b = 99.7983;
        float c = 100.2983;
        float d = 100.7983;
        NSLog(@"\n floorf(99.2983)的值为 %.2f,\n floorf(99.7983)的值为 %.2f,\n floorf(100.2983)的值为 %.2f,\n floorf(100.7983)的值为 %.2f",floorf(a),floorf(b),floorf(c),floorf(d));
    
    image.png
    modf() / modff() / modfl()浮点数分解为整数和小数
        float a =0.0;
        NSLog(@"\n 7.63的\n 小数部分:modff(7.63, &a) = %.2f, \n 整数部分:a = %.2f",modff(7.63, &a), a);
    
    image.png



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