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上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

作者: _Janice | 来源:发表于2018-11-26 22:21 被阅读4次

    上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

    尼尔 埃亚尔 瑞安 胡佛

    最近在机缘巧合下读了这本书,收获颇多,自己小小总结了一下与大家分享。

    这本书主要是教你如何勾住用户,序言里说到,一百年前产品比拼的是产能,所以发明流水线、提高生产率的福特汽车成为时代的明星,我们知道,那时候的福特可是一代霸主,一色黑的汽车并无其他更多个性化的样式;五十年前,产品销售比拼的是渠道和营销,所以铺货能力强、广告预算高的宝洁成为市场霸主;可是当今这个时代,产品销售比拼的是如何占领消费者的心智,产品本身就是最好的营销。

    比如苹果,贼贵样式少,但是因为产品的极致设计,会有人排队几小时来购买新机,撩动用户情感的产品,就占据了心智,外在的阻碍久无足挂齿了。

    由于网络将渠道成本大大压缩,信息不对称显著改观,推广成本也急剧降低,产品的存亡与否实际上取决于一切发生的根源。

    消费者也不再是一个名词,而是一个个鲜活的,具有个性的人,他们有自己喜好,不再是买流水线无差异的产品,他们愿意为找到与自我价值相匹配的产品而付出更高的成本。

    那么,如何让你的产品持续走红,当你的产品进入了用户的习惯区间,才有持续的生命力。

    那就有疑问了,如何让用户上瘾,全书总结上瘾模型如下:

    触发-行动-多变的酬赏-投入

    大家可以先自己理解一下,上瘾模型到底是如何进行的,又是如何通过这四步,进入了用户的习惯区间,进而持续走红,不需要太多的维护,用户也会自发的保持产品的活力。

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