美文网首页Cocos-BCX游戏区块链游戏链游
「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第3章

「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第3章

作者: 比特魔方 | 来源:发表于2019-10-15 22:58 被阅读0次

    音频播放链接请【点击这里】收听。

    本文是比特魔方链游有声实验室第三期作品《链游界的新秀—Cocos-BCX  |第3章 Cocos-BCX业务亮点》的全部文字稿。

    这期内容由比特魔方团队成员共同打磨出品,期望用宛转悠扬的声音代替文字,用更深入人心的方式去传播、普及链游知识。

    《链游界的新秀——Cocos-BCX》分为六期,期望用最简单通俗的语句去解构Cocos-BCX,为你带去与众不同的体验。

    以下为音频全文:

    各位听众好,欢迎收听比特魔方链游有声实验室,闭上眼,和比特魔方一起,用听去探索链游的奇幻世界。

    《链游界的新秀——Cocos-BCX》是比特魔方链游有声实验室的一个轻科普系列音频,期望用最简单通俗的语句去解构Cocos-BCX。

    上一期我们讲到了Cocos-BCX对链游的思考部分,今天我们会着重讲Cocos-BCX的业务亮点。在这一部分里,我们会围绕世界观和铁匠铺的创新设计以及链游开发解决方案来阐述。

    1.世界观

    当下游戏体系中,许多道具设计都是泛用。为了减少重复设计、增加游戏开发效率以及趣味性, Cocos-BCX引入了世界观的概念。这个时间观的概念呢,主要的作用是为游戏之间的道具互通服务。道具互通,厉害吧,也就是说,只要游戏之间的背景故事、世界构架是一样的,资产和道具可以进行互通。

    举个例子,屠龙宝刀这个武器,应该算得上是金庸武侠世界中人人追逐的神器了。那么,只要是在金庸系列的武侠世界中,这件武器就可以进行互通,射雕的世界观可以用,神雕的世界观里也能用。我在射雕游戏里得到了屠龙刀,我可以把它发送给我在神雕游戏里的账号。所以,怎么判断两个游戏间道具和资产是否可以流通呢?就看这两个游戏的世界观,看他们背景故事是不是相同。

    因此,这个世界观可以看做是一种区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识。在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记,以及世界观的基本信息即世界观 ID 以及世界流通代币符号等。Cocos-BCX 允许游戏开发者在创世时声明世界观,允许世界观有自己的治理委员会(和共识委员会) ,未来还将允许世界观具备自己独立的链环境。

    2. 道具互通

    这一节里要单独说说道具流通中需要注意的关键点。在上一节,我们说到,在Cocos-BCX的游戏中,世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

    但是这里需要注意的是,道具是一种用于链上游戏的资产,即使名字相同,种类相同,他们的属性也会有所差异,所以每个道具都是独一无二的。道具的互通过程,即同一世界观下的资产在不同游戏应用的过程;那么同一个道具在不同游戏,属性也是会发生改变的。

    比如,一件武器,在A游戏中附带中毒特性,可能在B游戏中该特效就变成了燃烧特性。也有人说,这样不是乱套了?要是我在这个A游戏中重新改了武器的特效,B游戏里的特效会不会改变。关于这一点大家不要方啊,不同游戏间的数据在默认的设置下是互不干涉的,能且仅能修改自己的数据。

    同一个道具能同时应用到多个游戏中   一个链上游戏资产在世界观内不同游戏世界中迁移的示例

    3.铁匠铺

    “铁匠铺”的本质是一系列具有道具、装备制作权限的帐号和一系列合约。作为所有游戏世界的核心功能之一,铁匠铺可由游戏厂商管理,亦可由玩家公会、设计师工作室经营。玩家可通过铁匠铺,将金币和材料合成为道具(或直接求购道具) 。铁匠铺创造道具的过程公开透明,与游戏中的其他道具一样具有唯一性。

    铁匠铺锻造资产及资产流通

    Cocos-BCX允许向铁匠铺授权世界观下的道具产出权限。就是针对同一种武器,铁匠铺可以在打造出基于不同世界观的不同版本。

    不好理解?那就举个例子吧。胜利与誓约之剑,可以有亚瑟传世界观的版本,亦可以有 TYPE MOON 世界观的版本,两者可在各自的世界中跨作品流通,使用一个世界观的同质资产进行该世界观下的资产流通标准,且能够从区块链浏览器中检索和查询。

    4. 道具的嵌套组合

    游戏中装备道具可能是由多个组件、物品组合而成的,Cocos-BCX 设计中,区块链游戏的道具,只要是独一无二,没有重复的道具,也具备能够嵌套包含的特性。

    每一个道具都可以由多个道具组成,父级资产可以包含一个或多个子级资产,子级资产又可以包含其他的子级资产。举个例子,赛车道具“红色彗星”,由子级道具“引擎”、“机轮”、“武器”组成,而子级道具“引擎”和“机轮”又分别由子级道具“燃油”、“滤清器”和“齿轮”、“轮胎”组成。

    道具嵌套组合

    5.资产流通平台

    与传统的游戏交易平台不同, Cocos-BCX 的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,一方面提高了双方完成流通的效率,一方面能够让原本支付给中介机构的费用直接支付给了卖方,达到卖家多获益、买家少消耗的效果。

    玩家可以在道具流通平台完成“游戏金币” 和游戏中道具资产等非同质资产的出让和求购行为。在整个流转过程中,为了更加高效的帮助用户完成流转服务,平台将采用智能合约进行自动撮合。

    数字资产流通过程   数字资产流通实例  

    6. 资产权限细化

    Cocos-BCX 中设计资产权属分离,细化了现有的资产权限系统,分别设计使用权与所有权:使用权决定用户是否具备资产的大部分操作权限,所有权决定用户是否具备资产的实际归属权和关键操作权。

    某些特定操作在进行时可能需要所有者与使用者共同签名。Cocos-BCX 链提供能够被合约调用的,能转移所有权和使用权的操作;提供能被合约调用的且能创建一个定时任务的操作;创建定时任务的操作时能够指定到期时会执行的任务(如调用一个合约函数)。细化资产权限可以用于实现可能的新型业务。结合自身合约系统,开发者能轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如资产租赁、抵押、典当等。

    资产权属分离

    自上而下分别为资产租赁、抵押、典当示意图

    7.可视化的合约编辑器

    Cocos-BCX 项目向开发者提供的可视化合约编辑器。编辑器从用户友好的角度简化设计,将合约常用的功能、方法等以图形化的方式展现给用户。即使是不具备脚本编写能力的使用者也能够根据需要便捷地完成合约编辑;此外,面向具备脚本编写能力的进阶使用者,合约编辑器也提供更详细的高级编辑模式,为使用者提供充分发挥的途径。

    好啦,以上就是Cocos-BCX的业务亮点部分的内容啦。大家可以看到,在业务部分,Cocos-BCX设计进行了世界观和铁匠铺的创新设计,并在资产流通、所有权归属、业务拓展以及开发者解决方案都进行了细致的考虑。

    这期就到这啦,下一期我们将跳出Cocos-BCX本身,聊一聊他的通证经济体系。

    这里是比特魔方链游有声实验室,希望用美妙的声音带你进入链游的奇幻世界,我们下期再见!

    【文末致谢】

    感谢每一位为本期作品付出的伙伴。

    没有你们,就没有链游有声实验室的精彩。 

    策划 / 主编:@NowGofree

    监制 / 品宣 :@何思源

    主播 / 后期:@简杰

    内容贡献者(按姓名首字母排序):

    @吃野猪肉@风口渊@李高兴@明观 @NowGofree@我要写本书@甜蛋学习区块链

    内容审核:@Cocos-BCX运营团队

    【关于我们】

    比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。

    关注游戏,关注数学与无限,关注理性与探险。

    不止于区块链投资者,不止于链游玩家。

    我们是链游世界发展的探险者。

    欢迎扫码加群,参与我们的深度讨论!

    加群微信:siyuan_2002

    验证备注:比特魔方,期待你的到来!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第3章

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gbbemctx.html