作者 | 明观
出品 | 比特魔方(BitMoreFun)
01
今天聊一个游戏,加密剑与魔法。
不聊攻略,因为昨天long兄的新手攻略写的太细心。在目前官方提供资料不足的前提下,算是目前写得最全面的一份攻略了。而我,因为游戏没有开放IOS端下载,电脑端倒是装了Scatter,但是奈何大部分的碎片时间里只方便使用移动设备,所以对这款游戏只是止于表面的资料分析,无法提供更进一步的攻略。所以,不聊攻略。
比特魔方找我约稿的时候,甚是欣喜,但是攻略是写不出比long更好的了,便如实问道:攻略难矣,只是略有想法,能否?答曰:可,欢迎交流。
于是今天就来说几点想法,顺便来通过这个游戏聊聊如今的链游现状。
02
首先,这款游戏是自带光环的。该游戏算是一款传统RPG游戏的区块链移植版本,而原版(剑与魔法)在Facebook上的月活用户超过已经70万。 这个月活数,现在的链游恐怕是想都不敢想。但是移植之后的效果,并不乐观。下面是来自DAppReview的数据。我们可以看到,最近24小时在线人数仅为486,虽然在链游圈,这个数据尚可。但是作为一款成功的传统RPG移植版本,就算是尚未开放公测,这是数据是不是有单太低了?
我得先声明一下,这款游戏的质量是值得肯定的,long作为币乎资深的链游玩家,对这款游戏的评价相当之高。而且从我了解到的资料来看,无论是游戏系统设计还是画面,在RPG小游戏中算是属于上乘质量。不然也不法达到FB上70万的日活。
那么,原因在哪里?我说说我的想法。
01.传统&区块链隔离
相对于传统玩家数量,链游玩家数量真心少得可怜。而链游吸引不到传统玩家,也是日活难以提升的一个重要因素。传统&区块链的隔离应该是传统游戏和区块链游戏最普遍的隔离了。这种隔离主要体现在区块链准入门槛和通证经济设计上。
先来看准入门槛。对于大多数人来说,没有普及的区块链技术形同CX,而密钥以及钱包操作复杂、容错率低的特性也导致人们更加倾向于早已成熟和几乎无风险的中心化金融工具。这些因素导致了隔离的行程。所以。即使加密剑与魔法的原版如何成功,其区块链版本对传统老玩家的吸引很小,既然有更方便的传统版本,为何要去尝试不熟悉有风险的区块链版本?这也就导致了游戏移植过后引流效果很差的尴尬局面。
抛开加密剑与魔法不谈,放眼如今的整个链游圈,这样的现象普遍存在。只要这种门槛存在,隔离不会消除,始终是阻止传统玩家进入链游圈的拦路虎。从某种程度上来讲,这也是各位币东对MY KEY技术给予厚望的原因。
再来看通证经济设计。
这个概念是专门针对链游的。其实这部分和加密剑与魔法这个游戏联系不大,主要是针对如今的大部分链游注重通证经济设计的现象。这部分,说的好听的话是用了区块链技术,是通证经济,说的不好听就是一个氪金分红的ZJP博弈系统,想赚钱先花钱。
大部分链游把心思都花在了利益方面,而忽略了游戏本质的游戏性。而大部分传统游戏的理念却不一样。他们整天在研究的是迎合玩家想法的爆点玩法。
先通过玩法吸引对应群体的玩家,然后引导玩家氪金。即使是被大家天天拿来开玩笑的贪玩蓝月,论游戏质量就是个渣渣。但是,游戏厂商确实抓住了80后那一代的想法,为他们量身复制了传奇玩法,狠狠的赚了一笔。除此之外,一些爆红的独立创作小游戏,也是大多依靠玩法的创新来获得成功,这些例子我就不一一例举了。
所以,现在的链游大多是打着链游之名,做着本末倒置之举,简单到无聊的游戏,没有针对性的设计,对传统玩家都没有吸引力,隔离自然就会产生。
02.新手隔离
这个隔离是我至今都很疑惑的一点。目前市面上99%的链游,对新手都相当不友好。没有一丢丢新手教程,也没有详细的说明和引导。社区建设进度相当缓慢,有问题全靠微信群问,回复效率还低的不行。
要知道,目前币圈里,真正的游戏玩家不多,老玩家更是少之又少。而因为第一条隔离的原因,吸引不到传统游戏玩家,那么币圈内的潜在用户转换总要做好把。
但是现实是,很少有项目会在意这方面。所以很多时候,我个人在写游戏的时候,看到最多的留言就是,我不会玩游戏,这游戏好难。要知道,在传统游戏中,新手指引应该算是游戏必备要素之一。一款我玩不懂的游戏,我是没有兴趣的。
除此之外,很多游戏,都会拥有内置论坛,征集各式攻略,丰满游戏的玩家社区生态。反观链游圈,一个电报群、一个微信群、再加上微博、推特等组个标配就完事了。群内信息混乱,根本就不适合游戏新手。
我上面说的几点,加密剑与魔法里也有体现。作为一款玩法比较丰富的RPG游戏,没有新手引导,没有装备的详细说明,只有两张图,我觉得是远远不够的。这方面从昨天long文章下的提问就可以看出一些端倪。我认为这些是不足,需要继续完善。
03
今天的文章展开来聊了很多,放眼整个链圈说了一些我的想法。
所以我今天说的内容并不是针对加密剑与魔法这款游戏,不是在找茬,反而是对这款质量上乘的游戏充满期待,期望可以继续完善,做得更好。还有早点出IOS端,我等了好久了!
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