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假如你的权重能从「币乎」移植到「简书」| 聊聊Cocos-BCX

假如你的权重能从「币乎」移植到「简书」| 聊聊Cocos-BCX

作者: 比特魔方 | 来源:发表于2019-07-11 20:30 被阅读111次

作者 | 何思源
出品 | 比特魔方(BitMoreFun)

英格丽德·里普曼是一个不出名的美国科幻作家。

她永远也不会想到,自己竟有一部短篇小说漂洋过海,曾被中国读者津津乐道。这篇小说和一年一度的高考联系在了一起,成为一代人的永恒回忆。

【1】假如记忆可以移植

1999年,高考语文作文让万千考生跌破眼镜:《假如记忆可以移植》。

更让人倍感惊讶的是,这个题目与考前1周新鲜出炉的《科幻世界》7月号主题文章完美重合。

震惊!小众杂志完整押中冷门高考作文题!全国舆论炒作得沸沸扬扬。

假如记忆可以移植.jpg

《科幻世界》反应敏捷,趁声名远播迅速推出几期与记忆有关的科幻小说,其中就有英格丽德·里普曼的《失窃的记忆》。

小说里,身兼神经科专家、苏联间谍双重身份的女医生雷蒙娜,掌握了通过手术切除、植入脑物质,从而移植记忆的技术,窃取了美国控制世界的最高机密。

这个创意太巧妙:记忆在一处消失,又在另一处复原。即便主人消逝,它也能被永远记录在时间线上。

记忆,成为了一种可以转移的物产,演化为可以交易的物权,既抽象又实在。

2019年的今天,大多数人忘记了英格丽德和她笔下的雷蒙娜,也忘记了波澜壮阔的1999年:千年虫的诚惶诚恐、南联盟使馆事件的义愤填膺、建国五十周年大阅兵的豪气干云、WTO谈判的曲折往复......

一个12岁的女孩,在脑海中小心保留了这部关于记忆的作品。

20年后,她成了一名神经科医生。

【2】假如权重可以移植

雷蒙娜是双面间谍,这位年轻医生也有自己深藏不露、不为人知的一面。

脱下白大衣,救死扶伤的白鸽,化身一只在黑暗中潜行的夜枭。

她那些写纯文学的朋友呕心沥血,析骨为笔,刺血为墨。相比之下,做一个区块链写手太占便宜,不仅能用文字探索加密世界的奇幻瑰丽,还有代币奖励可拿。

更何况,和比特币一样,深夜的文字,就是自由本身。

然而这是一个有争议的世界:通证平台上,内容质量与曝光未必正相关。

这场游戏里,权重是更好用的道具。

抛去内容平台规则的黑白灰不谈,有道具,无疑会让自己的文字更有尊严。

可一旦走出这个平台,权重就会失效,即便是你通过努力、借助文章价值、抑或交付真金白银获得的道具,也只能用在单一的疆域里。比如你的币乎权重用不到简书,反之亦然。

那个当年痴迷《科幻世界》的好奇小姑娘,不禁胡思乱想:权重就像游戏中的道具,文章就像游戏中的英雄,如果道具可以跨平台使用,如果英雄可以自由穿梭于不同场景,会有什么情况发生?如何实现玩家与平台的双赢?

羊皮卷轴缓缓展开,已然写好的答案,渐露端倪。

【3】假如道具可以移植

道具移植,是一种 游戏资产复用 的思路。

借用@long_btc 的探讨,游戏资产复用会带来几个价值:

1、一个旧游戏的游戏资产,通过上链,复用到新游戏中。比如传奇/dnf/梦幻西游/魔兽世界中的武器或者宠物上链之后,可以直接在后续版本中获取使用。

2、旧资产,新玩法。将旧资产复用到其它游戏中去,围绕这些英雄,设计新的玩法。比如Dapp Review的经典举例:

有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪。角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3、为新游戏做精准引流,就像我们经常通过eth地址领取的代币一样。比如long_btc的案例:

有款非常火的《真·传奇》,我有一把屠龙刀,另外一个游戏团队新开发了《变态传奇》,为了吸引玩家,凡是以太坊地址中有屠龙刀的,统统空投一个麻痹戒指(可以当作原游戏中非常稀有的装备),你说原来的传奇玩家会不会去《变态传奇》中试一试,反正转移一点成本都没有。

你可能想说,听上去很美,但会不会是痴人说梦、无法落地啊?

总有一部分人提前看到未来。而更出众的人,已经在行动。

【4】Cocos-BCX :敢为人先

整个区块链游戏行业中,游戏道具与游戏资产千差万别。想做到游戏资产复用,就要处理好不同场景下的非同质数字资产,建立统一标准。

Cocos-BCX从中脱颖而出。

Cocos-BCX来自开发捕鱼达人,代理发行时空猎人、我是MT、秦时明月等知名游戏的触控科技。2017年,中国游戏行业进入低速发展期,触控科技董事长、Cocos 引擎母公司厦门雅基董事长陈昊芝与 Richard Yang 共同启动了Cocos-BCX,开始布局区块链游戏。

1、让开发更简单

带着 “让区块链游戏开发更简单” 的目标,Cocos-BCX作为链游平台,致力于帮助开发者无需关注区块链技术的实现,就能低门槛完成区块链游戏的开发。

对开发者而言,在Cocos-BCX帮助下,开发者完全可以像开发传统游戏一样开发 Cocos-BCX 区块链游戏,不会产生新的技术门槛。

同时,Cocos-BCX还能提供支持跨平台的技术环境,帮助开发者把自己的作品部署到不同的公链上。

2、让资产更灵活

** 关于非同质数字资产标准,在2018年8月,Cocos-BCX提出了 BCX-NHAS-1808标准。**

这个标准已经在 Cocos-BCX 测试网上实现了,并获得了 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等项目的对接支持。

区块链版《游戏发展国》,就以 BCX-NHAS-1808 标准为基础研发。

这款经营模拟类游戏中,消费、抽奖、道具买卖、养成规则都借助Cocos-BCX区块链系统的智能合约达成。用户登录后,能在链上看到每一次交易和资产变动的细节。

同时,Cocos-BCX 公链具备世界观设定,该设定配合 BCX-NHAS-1808 标准,支持同一英雄/道具 自由穿梭于两个完全不同的游戏世界。

而每一个资产上链后,将具备“资产属性扩展槽”,记录这项资产在各个世界观中拥有的不同能力,约束其在不同世界中对应使用。

比如《游戏发展国》中的员工角色能穿越到 Cocos Shooting 中成为驾驶员,分别实现在两个场景中的不同能力。

奔向游戏道具物权自由的路上,Cocos-BCX 让我们更近了一程。

【5】回看1999那些事

回看1999至2019,激荡二十年里,我们觉得大大小小的机会鱼贯而过。而当事人面前,永远是困难、歧路与迷茫。

心有罗盘,才能找到方向。

1999年,在互联网还被称为伪命题的时候,陈昊芝就坚信互联网的未来。现在掌舵Cocos-BCX 的他,也坚信区块链游戏的未来。

但这个过程注定无法一蹴而就。陈昊芝说,“现在的区块链游戏处于蛮荒时代,和十年前的手游市场类似。”

他给Cocos项目命名为Project BCX,全称Block Chain Expedition。

Expedition,寓意 “远征”。

同样是1999年,一份名为《流浪地球》的文稿奔赴成都《科幻世界》编辑部,一如它风尘仆仆的主人。文稿上的手写署名清晰坚定:“山西娘子关热电厂 刘慈欣”。

身处极为早期的产业,身处动力、阻力、压力的漩涡中,每一个先驱者都值得尊重。

世界变化的趋势就像地球的曲率,难以察觉、缓缓演进,却始终势不可挡。

感谢Cocos-BCX ,也感谢你的阅读。

你有没有钟情过哪一款游戏的道具,特别想带它穿越到其他游戏中?它是什么呢?

【全文完】

作者的话:本文有孩子般的幻想色彩,请各位硬核读者多多包涵。不过,未来面前,你我谁不是孩子呢?

图片说明:部分图片来源于网络。

利益相关声明

比特魔方已入选Cocos-BCX内容节点。不止于区块链投资者,不止于链游玩家,我们是链游世界发展的探险者。

【引用资料】

1. 地球流浪的那一年,虎嗅
2. 浅谈你们根本不懂的区块链游戏 ,DappReview

  1. 区块链下的游戏资产复用, @long_btc
  2. 传统游戏大佬陈昊芝:90后才是未来区块链的主流玩家,CocosBCX
    5.《捕鱼达人》幕后的开发引擎玩起区块链, 区块链游戏的春天已近?陀螺财经
【比特魔方 · 历史文章】

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