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「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第5章

「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第5章

作者: 比特魔方 | 来源:发表于2019-10-17 09:40 被阅读0次

    音频播放链接请【点击这里】 收听。

    本文是比特魔方链游有声实验室第五期作品《链游界的新秀—Cocos-BCX  |第5章  Cocos-BCX游戏DEMO实测》的全部文字稿。

    这期内容由比特魔方团队成员共同打磨出品,期望用宛转悠扬的声音代替文字,用更深入人心的方式去传播、普及链游知识。

    《链游界的新秀——Cocos-BCX》分为六期,期望用最简单通俗的语句去解构Cocos-BCX,为你带去与众不同的体验。

    以下为音频全文:

    各位听众好,欢迎收听比特魔方链游有声实验室。闭上眼,和比特魔方一起,用听去探索链游的奇幻世界。

    《链游界的新秀——Cocos-BCX》是比特魔方链游有声实验室的一个轻科普系列音频,期望用最简单通俗的语句去解构Cocos-BCX。上一期我们探讨了Cocos-BCX的通证体系,今天,作为最后一期,我们就来说一下Cocos-BCX上面的区块链游戏吧:

    Cocos-BCX目前运行的测试链上共有四款游戏Demo ,分别为贪吃蛇、幸运女神、Dice和Cocos shooting。

    四款小游戏实际上从不同维度向我们展示了Cocos-BCX的基础设施。

    贪吃蛇主要展示了多人在线竞技游戏的玩儿法设计,幸运女神更多展示了链内源随机数算法,Dice展示了同类游戏的移植性,而Cocos shooting则以最简单的形式全方位展示了游戏资产收藏、交易、养成以及PVE竞技等链游特色。

    俗话说,管中窥豹,可见一斑,我们对这些游戏Demo的体验在一定程度上体现了今后上线Cocos-BCX公链的游戏体验。

    剔除投资属性,四款游戏中,shooting可玩性最高,包含的游戏元素最丰富的,值得我们进行深入了解和探讨。

    和传统游戏略有不同,想要进入游戏还需要使用Cocos-BCX专门开发的应用入口软件,类似微信小游戏需要先下载微信才能进入一样。在区块链领域这样的入口软件我们通常称他们钱包,之所以称为钱包,是因为钱包里能够显示我们的链上资产。具体如何使用,我们这里不再做探讨,本期我们的重点是对游戏本身的介绍。

    从背景音乐来说:

    一阵阵金属摩擦和密集的金属打击,给你一种科技感。

    击中和击落飞机的音效给你的操作以足够的反馈,而那种紧张感还是能够给游戏增添光彩。

    从UI上来说

    典型的街机风,如果手机屏幕再大点儿,你甚至可以想象成自己在电玩儿城玩儿斑鸠。

    这种UI和玩儿法产生了天然的融合,当我们看到这样一个UI的时候,大概率就知道这游戏该怎么玩儿了。在视觉艺术表现手法上,这叫做直入主题。

    从玩法上来说

    如果对游戏进行切割分析,可以很容易梳理出shooting的两个核心玩儿法:

    一是射击挑战:如何躲避各种飞弹,尽量长地存活和获得尽量多的道具。

    射击挑战除了依赖飞机本身的战斗力外,玩家的操作和反应也占据了一个非常重要的地位。犀利的操作不仅能够为你赢得更多的存活时间和代币获取量,还能获取比较优势,这将促使玩家花费更多时间在技术的打磨上。

    二是飞机养成:游戏提供了两条养成路线,一方面装备的选择和强化,另一方面是飞行员的选择。

    前者是主养成路线,也是飞机战斗力的主要影响元素,养成过程中会消耗大量的COCOS代币。那么,我们是选择已经获得的低性能装备进行强化,在短时间内获得战斗力加成,进而形成道具或代币获取的指数增长;还是先收集尽量多的装备后,比较各装备的优劣,最终选择性能最强的装备进行强化,从而节省重复强化的开支,这是需要我们去度量和选择的,也是游戏养成玩儿法的魅力之一。

    区块链技术的应用

    首先我们要明确的是,哪里有链上交互,哪里就有区块链技术的应用。而要进行链上交互,必然要获得私钥签名,所以必然要询问授权,我们来看看都是哪些操作需要进行授权:

    1、进入射击挑战,点击PLAY后需要进行授权

    此次授权将触发两个事件,一是向合约账户发起一笔10COCOS的转账,二是一次性生成射击挑战过程中所有掉落的道具。

    2、射击挑战结束

    射击挑战结束虽然没有进行询问授权,但游戏结束的动作触发了一次合约调用。调用的结果是将游戏中生成的道具和金币(COCOS代币)进行结算,并将有关数据记录在链上。这包括一个由合约账户向玩家账户发起的转账。

    3、强化装备

    强化装备要消耗COCOS代币,需要进行询问授权,同1类似,此次授权也触发了向合约账户发起转账的动作,与之不同的是,此次授权还触发了新数据的链上记录,即装备升级到2。若如此,装备才能够登记为NFT资产。

    4、交易市场的买入卖出

    其实就是游戏内嵌的DEX模块,但此功能应该尚未完善,只有入口,没有功能。

    投资性简析

    我们需要投入两类成本,一是代币成本(开启每局获得10COCOS),二是时间成本(每局2-5分钟)。

    这款游戏打通关能够获得235COCOS的代币奖励及3-6个导弹道具,从这个角度讲回报率很高,但毕竟不是正式版本,这能够以比较简单的游戏方式就能获得大量回报的情况在正式版不太可能出现。毕竟赚钱太容易,就会不知道珍惜。我想这并不是我们想要看到的。

    这款游戏并不是最终版本,还需要进一步的更新和完善。即使如此,体验整体还是不错的,从中我们能够感受到Cocos-BCX的用心。

    本系列音频到此就结束了,感谢各位听友的收听和支持,让我们再说一次:

    这里是比特魔方链游有声实验室,希望用美妙的声音带你进入链游的奇幻世界,请期待我们的下个系列节目!

    【文末致谢】

    感谢每一位为本期作品付出的伙伴。

    没有你们,就没有链游有声实验室的精彩。 

    策划 / 主编:@NowGofree

    监制 / 品宣 :@何思源

    主播 / 后期:@简杰

    内容贡献者(按姓名首字母排序):

    @吃野猪肉@风口渊@李高兴@明观 @NowGofree@我要写本书@甜蛋学习区块链

    内容审核:@Cocos-BCX运营团队

    【关于我们】

    比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。

    关注游戏,关注数学与无限,关注理性与探险。

    不止于区块链投资者,不止于链游玩家。

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