这是在看到 面试:360面试题记录与总结 之后的一个想法,先把一些问题累计下来,没事回顾下,在不搜索的情况下,看看自己的理解是否很通顺。
以下都是 面试:360面试题记录与总结 说到的问题,里面问题有深有浅,个人觉的很赞。
- 1、说说
OC
语言和别的语言的区别? - 2、
Runtime
会把方法调用转化成objc_msgSend(receiver, selector)
,那说说消息机制的流程? - 3、说说
SEL
与IMP
的差别? - 4、说一下你对内存管理的理解。
- 5、有哪些情况会出现内存泄漏?
- 6、除了用
__weak
来解决block
中的循环引用,还有别的方法吗? - 7、控制器
A
push
到 控制器B
后,有哪些方法可以让B
的数据传递到A
? - 8、
KVO
的原理 ? - 9、现在在
UITableViewCell
上有一个UILabel
,UILabel
上写是倒计时,倒计时用NSTimer
实现,现在滚动UITableView
,UILabel
上的text
会变吗? - 10、
frame
和bounds
的区别,什么时候frame
和bounds
的高宽不相等? - 11、 说说进程和线程的区别 ?
- 12、
NSOperationQueue
与GCD
你平时一般用哪个?NSOprationQueue
与GCD
的区别?
先反思下,上述问题能无犹豫的一次过吗?
上述问题,面试:360面试题记录与总结 大致都给出了答案,我个人自己对有疑惑的几个点,稍微整理下,加深印象。
3、说说
SEL
与IMP
的差别?
-
SEL
:通俗的讲方法名或者说方法编号
typedef struct objc_selector *SEL;
struct objc_selector
{
void *sel_id;
const char *sel_types;
};
-
IMP
: 函数指针,保存方法的地址
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...)
- 两者关系
struct objc_method {
SEL method_name;
char \*method_types;
IMP method_imp;
}
SEL
通过 Dispatch table
表 寻找到对应的 IMP
。
可以通过下面这个流程来理解:
图片出处:[objc_msgSend消息传递学习笔记 - 对象方法消息传递流程](http://www.jianshu.com/p/2b091be0c243)6、除了用
__weak
来解决block
中的循环引用,还有别的方法吗?
- MAC 下当然是 :
__block
- ARC 下认为可以通过提前释放 block 来解决这个问题。
通过 block 的瞬间执行,来解决这个问题,之前做的 笔记 中有记录。
10、
frame
和bounds
的区别,什么时候frame
和bounds
的高宽不相等?
- frame : 相对于 父视图的坐标位置
- bounds: 相对于本身的坐标系统,原点是(0, 0)点。
什么时候frame
和 bounds
的高宽不相等? 第一反应真还有点懵的? 看了其答案后,自己也尝试了下。
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *fatherView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *sonView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"touch begin frame== %@,bounds == %@",NSStringFromCGRect(self.sonView.frame),NSStringFromCGRect(self.sonView.bounds));
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.sonView setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2)];
NSLog(@"touch after frame== %@,bounds == %@",NSStringFromCGRect(self.sonView.frame),NSStringFromCGRect(self.sonView.bounds));
}
@end
touch begin frame== {{34, 27}, {172, 75}},bounds == {{0, 0}, {172, 75}}
touch after frame== {{82.5, -21.5}, {75, 172}},bounds == {{0, 0}, {172, 75}}
此时高和宽确实就不一样啦,同时可以更好的理解了 bounds
和 frame
的区别,一个相对于自身,一个相对于父视图。
12、
NSOperationQueue
与GCD
的区别?
实话说 NSOperationQueue
平常用的不多,但是他确实好用,毕竟它是 GCD
在上一层封装。
直接说 NSOperationQueue
相对于 GCD
的优点:
- 可以直接取消在任务处理队列中的任务
- 添加任务间的依赖关系
- 不用关心线程以及线程的生命周期
对于大型复杂的场合比较适用,下面对其主要的几个优点进行学习试验:
// 初始化
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 最大并发数 (默认情况最大并发数为6)
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:2];
NSBlockOperation *operationA = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"执行A");
}];
operationA.completionBlock = ^{
NSLog(@"执行A完成");
};
NSBlockOperation *operationB = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"执行B");
}];
NSBlockOperation *operationC = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"执行C");
}];
NSBlockOperation *operationD = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"执行D");
// 取消 C 的执行
[operationC cancel];
}];
// B 依赖 A, A 执行完后 B 才执行
[operationB addDependency:operationA];
// C依赖 D, D 执行完后 C 才执行
[operationC addDependency:operationD];
// 添加到队列中
[operationQueue addOperation:operationA];
[operationQueue addOperation:operationB];
[operationQueue addOperation:operationC];
[operationQueue addOperation:operationD];
2017-04-20 11:56:10.579 TestStudy[6723:110350] 执行A
2017-04-20 11:56:10.579 TestStudy[6723:110351] 执行D
2017-04-20 11:56:10.579 TestStudy[6723:110351] 执行A完成
2017-04-20 11:56:10.580 TestStudy[6723:110353] 执行B
上述测试中,对 NSOperationQueue
中的 取消,依赖都有了一个初步了解,确实如果用 GCD 会相对麻烦很多,具体的运用场景后期到实际项目中再来切身体会更好些。
从面试题中偶尔认识自我,反思自我,哈哈哈哈哈哈。
参考:
http://www.jianshu.com/p/2b091be0c243
http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4816875.html
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