两种骨骼绑定的方法
1.内置系统
2.网站绑定
(一)网站绑定----
1.模型的位置放在世界中心,分段数尽量少,层级关系尽量少
合并了也没关系,“U-L”是填充选择,合并了也能分开选。
2.名字命好,待会刷权重的时候。更方便
3.轴心重置----把轴心定好
4.模型这东西,也可以自己做好了,然后传到网站上去,导出成obj格式
然后把圈圈放到合适的地方(所以之前要把 坐标弄好)
(二)C4D自带的绑定系统
1.找到人物的长度(可以用样条线圆圈,半径*2来测试一下)然后把测出的身高填上去
2.使用“角色”
step1建立
3.在“角色”中
点一下会生成 控制器
再点一下,会生成脊柱
点一下,生成一个手臂,用Ctrl 按住点一下,就会生成两个手臂
回到spine“脊柱”生成 大腿
在hand 上生成手指
每次都要在hand层级上生成 手指,点一下生成一个
step2调节
前期准备:把模型加入到层,然后把模型层锁定起来,就不会选到模型了,
只需要调节骨骼,骨骼是歪的。
在调节的时候后按住 7,就不会影响到其他的关节点。
调节的时候,优先调节最大的层级,脊柱【如果脊柱上的点不能选中的话,就鼠标右键】脊柱要在中间
人物模型有一个中心点,都是放到两腿之间的。
手臂的这个点 要弯一点,记得是向后一点的
按住7才能单独移动这个点,从上面看,形成这个弧度。
每个视图都要
启用捕捉工具,把点对好
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