iOS 多线程开发

作者: 小辉辉___ | 来源:发表于2016-03-27 11:18 被阅读401次
    iOS 多线程开发 iOS 多线程开发
    (https://github.com/maominghui/maominghui.github.io/blob/master/README.md)

    一、NSThread

    1、创建和启动线程

    /**
     * 一个NSThread对象就代表一条线程
     * 创建、启动线程
    */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];
    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    
    //主线程相关用法
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    
    //获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    //线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
    

    2、其他创建线程方式

    //创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    //隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    

    上述2种创建线程方式的优缺点
    优点:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更详细的设置

    3、控制线程状态

    //启动线程
    - (void)start; 
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    
    //阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态
    
    //强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态
    
    • 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    4、 线程状态

    线程状态

    5、安全隐患分析

    安全隐患分析

    6、安全隐患解决 – 互斥锁

    安全隐患解决 – 互斥锁

    7、安全隐患解决 – 互斥锁

    • 互斥锁使用格式
      @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
      注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    • 互斥锁的优缺点

      • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全
      • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
    • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    • 相关专业术语:线程同步

      • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
      • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

    8、原子和非原子属性

    • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
      • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)线程安全,需要消耗大量的资源
      • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备

    9、线程间通信

    • 什么叫做线程间通信?

      • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
    • 线程间通信的体现

      • 1个线程传递数据给另1个线程
      • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
    • 线程间通信常用方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    

    10、线程间通信示例 – 图片下载

    线程间通信示例 – 图片下载

    11、线程间通信方式 – 利用NSPort

    线程间通信方式 – 利用NSPort

    二、NSOperation

    1、简介

    • NSOperation的作用

      • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
    • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

      • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
      • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
      • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
      • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    2、NSOperation的子类

    • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
    • 使用NSOperation子类的方式有3种
      • NSInvocationOperation
      • NSBlockOperation
      • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    3、NSInvocationOperation

    • 创建NSBlockOperation对象
      + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
      - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
    • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

    4、NSOperationQueue

    • NSOperationQueue的作用

      • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
      • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
    • 添加操作到NSOperationQueue中
      - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
      - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    5、最大并发数

    • 什么是并发数

      • 同时执行的任务数
      • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
    • 最大并发数的相关方法
      - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
      - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

    6、队列的取消、暂停、恢复

    • 取消队列的所有操作
      - (void)cancelAllOperations;
      提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
    • 暂停和恢复队列
      - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
      - (BOOL)isSuspended;

    三 、GCD

    1、简介

    • 什么是GCD

      • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
        纯C语言,提供了非常多强大的函数
    • GCD的优势

      • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
      • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
      • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    2、任务和队列

    • GCD中有2个核心概念

      • 任务:执行什么操作
      • 队列:用来存放任务
    • GCD的使用就2个步骤

      • 定制任务
        确定想做的事情
    • 将任务添加到队列中

      • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    3、执行任务

    • GCD中有2个用来执行任务的常用函数

      • 用同步的方式执行任务
        dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      • queue:队列
      • block:任务
    • 用异步的方式执行任务
      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    • 同步和异步的区别

      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    4、执行任务

    • GCD中还有个用来执行任务的函数:
      dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

    5、队列的类型

    • GCD的队列可以分为2大类型

      • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
        可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    6、容易混淆的术语

    • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

      • 并发:多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    7、并发队列

    • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
      dispatch_queue_t
      dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
      dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

    • 创建并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    

    8、并发队列

    • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
      • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    
    • 获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
    
    • 全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    

    9、串行队列

    • GCD中获得串行有2种途径
      • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 
    
    • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
      • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
      • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
      • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    10、各种队列的执行效果

    各种队列的执行效果

    11、线程间通信示例

    • 从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    12、延时执行

    • iOS常见的延时执行
      • 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    • 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
    });
    
    • 使用NSTimer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
    

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