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建模之c4d 按背景临摹多边形而非线条模式建模技巧

建模之c4d 按背景临摹多边形而非线条模式建模技巧

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-08-09 08:46 被阅读0次

    在正视图下。
    拖动背景到场景
    shift+v 修改背景属性里面有透明度的修改

    然后新建立方体,然后按c进入编辑模式
    然后选择点模式,勾选框选择,取消仅选择可见,这种情况 下
    可以框选一个边,如下图,

    image.png

    这样就选择了4个点,可以进行调节 让他刚好和图片摆放 , 又同时作用到其他边
    改选项,只有点模式等才能进行修改。

    image.png

    切换面模式
    ctrl挤出 ,t缩放, r键 旋转 ,e 移动

    最后配合细分曲面 即可

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