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01基础-MAC环境下搭建OpenGL项目

01基础-MAC环境下搭建OpenGL项目

作者: 蚂蚁也疯狂 | 来源:发表于2020-03-20 14:00 被阅读0次

准备资源

  • CLTools
  • glew
  • libGLTools.a

gitee 地址 https://gitee.com/simpleVcode/OpenGL_Tools

开发及配置OpenGL环境

1.创建macOS App环境


010_mac下OpenGL环境搭建1.png

2.添加OpenGl.framework,GLUT.framework


010_mac下OpenGL环境搭建2.png

注意:笔者测试环境macOS10.15.2 Xcode11.3.1不需要3、4这两个步骤

3.添加CLTools.h,glew.h
在Build Settings 输入Header Search Path 中拖入CLTools.h 和glew.h生成路径。


010_mac下OpenGL环境搭建3.png

4.libGLTools.a直接拖到工程中的Framework文件里面

5.删除AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m


010_mac下OpenGL环境搭建5.png

6.新建C++文件,并去掉创建头文件的“勾”,输入main

010_mac下OpenGL环境搭建6_1.png 010_mac下OpenGL环境搭建6_2.png

7.在main.cpp中添加代码

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void)
{
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //设置一组浮点数来表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();

    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    
    //调用SetupRC
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

出现


010_mac下OpenGL环境搭建7.png

则说明配置成功。

参考代码
BaseOpenGL

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