Android应用程序插件化研究之AssetManager

作者: 大利猫 | 来源:发表于2016-03-14 22:06 被阅读6525次

    文章首发:Android应用程序插件化研究之AssetManager|大利猫



    最近在研究Android应用的插件化开发,看了好几个相关的开源项目。插件化都是在解决以下几个问题:

    • 如何把插件apk中的代码和资源加载到当前虚拟机。
    • 如何把插件apk中的四大组件注册到进程中。
    • 如何防止插件apk中的资源和宿主apk中的资源引用冲突。

    就这几个问题,我开始研究插件化开发实现的相关技术。在上篇文章中我讲了如何把插件apk中的class加载到当前进的问题,本篇文章主要讲第一点的第二点:如何加载另一个apk中的资源到当前应用中。

    AssetManager介绍

    当我们在组件中获取资源时使用getResource获得Resource对象,通过这个对象我们可以访问相关资源,比如文本、图片、颜色等。通过跟踪源码发现,其实 getResource 方法是Context的一个抽象方法, getResource的实现是在ContextImp中实现的。获取的Resource对象是应用的全局变量,然后继续跟踪源码,发现 Resource 中有一个AssetManager的全局变量,在Resource的构造函数中传入的,所以最终获取资源都是通过 AssetManager 获取的,于是我们把注意力放到AssetManager上。我们要解决下面两个问题:

    • 如何获取 AssetManager 对象。
    • 如何通过 AssetManager 对象获取插件中apk的资源。

    通过对 AssetManager 的相关源码跟踪,我们找到答案:

    • AssetManager 的构造函数没有对 api 公开,不能使用 new 创建;context .getAssets() 可用获取当前上下文环境的 AssetManager;利用反射 AssetManager.class.newInstance() 这样可用获取对象。
    • 如何获取插件 apk 中的资源。我们发现 AssetManager 中有个重要的方法。
    /** Add an additional set of assets to the asset manager. 
    * This     can be either a directory or ZIP file.
    * Not for use by applications. Returns the cookie of the added asset, 
    * or 0 on failure.
    *@{hide}
     */
    public native final int addAssetPath(String path);
    

    我们可以把一个包含资源的文件包添加到assets中。这就是AssetManager查找资源的第一个路径。这个方法是一个隐藏方法,我们可以通过反射调用。

    AssetManager assetManager =     AssetManager.class.newInstance() ; // context .getAssets()?
    AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(assetManager, apkPath);
    

    上文提到,我们可以获取当前上下文的 AssetManager,也可以通过反射创建一个 AssetManager。我们这里本文分析的是后一种。第一种能不能呢,这个问题留给读者先去思考,后续文章会单独讨论。 详细了解可以参考老罗的文章《Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析》。下面我们来写一个demo:获取插件的文本资源和图片资源。

    创建一个插件apk工程module:apkbeloaded

    我把插件的包名命名为laodresource.demo.com.loadresourcedemo。

    第一步:

    这个工程中我们可以不用写任何代码。在drawable目录下放一张图片:icon_be_load.png。

    在string中定义字符串:<string name="text_beload">I am from apkBeLoaded</string>。

    第二步:

    打包生成apk:apkbeloaded-debug.apk。

    拷贝到测试机文件路径下:$ adb push <你的路径>/apkbeloaded-debug.apk sdcard/

    创建一个宿主apk工程

    在布局文件中定义一个文本控件和一个图片控件,分别用来显示插件中获取的文本和图片。

    <ImageView android:layout_width="wrap_content"
           android:src="@mipmap/ic_launcher"
           android:id="@+id/icon"
           android:layout_height="wrap_content"/>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/text"
        android:text="Hello World!"
        android:layout_below="@+id/icon"
        android:layout_centerInParent="true"
        />
    

    MainActivity.java
    onCrease:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.icon);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
    
        /**
         *  插件apk路径
         */
        String apkPath =     Environment.getExternalStorageDirectory()+"/apkbeloaded-debug.apk";
        /**
         *  插件资源对象
         */
        Resources resources = getBundleResource(this,apkPath);
        /**
         *获取图片资源
         */
        Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("icon_be_load", "drawable",
            "laodresource.demo.com.apkbeloaded"));
        /**
         *  获取文本资源
         */
        String text = resources.getString(resources.getIdentifier("text_beload","string",
            "laodresource.demo.com.apkbeloaded"));
    
        imageView.setImageDrawable(drawable);
        textView.setText(text);
    
    }
    

    创建Resource对象:

    public Resources getBundleResource(Context context, String apkPath){
        AssetManager assetManager = createAssetManager(apkPath);
        return new Resources(assetManager,  
        context.getResources().getDisplayMetrics(), 
        context.getResources().getConfiguration());
    }
    

    创建AssetManager对象:

    private AssetManager createAssetManager(String apkPath) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(
                assetManager, apkPath);
            return assetManager;
        } catch (Throwable th) {
            th.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    

    到这里,我们完成了插件研究的第一个问题:加载插件apk的class和资源。下一篇文章开始研究插件中的组件注册问题
    Demo源码:https://github.com/liuguangli/LoadResourceDemo

    相关文章

      网友评论

      本文标题:Android应用程序插件化研究之AssetManager

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eewflttx.html