文章首发:Android应用程序插件化研究之AssetManager|大利猫
最近在研究Android应用的插件化开发,看了好几个相关的开源项目。插件化都是在解决以下几个问题:
- 如何把插件apk中的代码和资源加载到当前虚拟机。
- 如何把插件apk中的四大组件注册到进程中。
- 如何防止插件apk中的资源和宿主apk中的资源引用冲突。
就这几个问题,我开始研究插件化开发实现的相关技术。在上篇文章中我讲了如何把插件apk中的class加载到当前进的问题,本篇文章主要讲第一点的第二点:如何加载另一个apk中的资源到当前应用中。
AssetManager介绍
当我们在组件中获取资源时使用getResource获得Resource对象,通过这个对象我们可以访问相关资源,比如文本、图片、颜色等。通过跟踪源码发现,其实 getResource 方法是Context的一个抽象方法, getResource的实现是在ContextImp中实现的。获取的Resource对象是应用的全局变量,然后继续跟踪源码,发现 Resource 中有一个AssetManager的全局变量,在Resource的构造函数中传入的,所以最终获取资源都是通过 AssetManager 获取的,于是我们把注意力放到AssetManager上。我们要解决下面两个问题:
- 如何获取 AssetManager 对象。
- 如何通过 AssetManager 对象获取插件中apk的资源。
通过对 AssetManager 的相关源码跟踪,我们找到答案:
- AssetManager 的构造函数没有对 api 公开,不能使用 new 创建;context .getAssets() 可用获取当前上下文环境的 AssetManager;利用反射 AssetManager.class.newInstance() 这样可用获取对象。
- 如何获取插件 apk 中的资源。我们发现 AssetManager 中有个重要的方法。
/** Add an additional set of assets to the asset manager.
* This can be either a directory or ZIP file.
* Not for use by applications. Returns the cookie of the added asset,
* or 0 on failure.
*@{hide}
*/
public native final int addAssetPath(String path);
我们可以把一个包含资源的文件包添加到assets中。这就是AssetManager查找资源的第一个路径。这个方法是一个隐藏方法,我们可以通过反射调用。
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance() ; // context .getAssets()?
AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(assetManager, apkPath);
上文提到,我们可以获取当前上下文的 AssetManager,也可以通过反射创建一个 AssetManager。我们这里本文分析的是后一种。第一种能不能呢,这个问题留给读者先去思考,后续文章会单独讨论。 详细了解可以参考老罗的文章《Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析》。下面我们来写一个demo:获取插件的文本资源和图片资源。
创建一个插件apk工程module:apkbeloaded
我把插件的包名命名为laodresource.demo.com.loadresourcedemo。
第一步:
这个工程中我们可以不用写任何代码。在drawable目录下放一张图片:icon_be_load.png。
在string中定义字符串:<string name="text_beload">I am from apkBeLoaded</string>。
第二步:
打包生成apk:apkbeloaded-debug.apk。
拷贝到测试机文件路径下:$ adb push <你的路径>/apkbeloaded-debug.apk sdcard/
创建一个宿主apk工程
在布局文件中定义一个文本控件和一个图片控件,分别用来显示插件中获取的文本和图片。
<ImageView android:layout_width="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
android:id="@+id/icon"
android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/text"
android:text="Hello World!"
android:layout_below="@+id/icon"
android:layout_centerInParent="true"
/>
MainActivity.java
onCrease:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.icon);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
/**
* 插件apk路径
*/
String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/apkbeloaded-debug.apk";
/**
* 插件资源对象
*/
Resources resources = getBundleResource(this,apkPath);
/**
*获取图片资源
*/
Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("icon_be_load", "drawable",
"laodresource.demo.com.apkbeloaded"));
/**
* 获取文本资源
*/
String text = resources.getString(resources.getIdentifier("text_beload","string",
"laodresource.demo.com.apkbeloaded"));
imageView.setImageDrawable(drawable);
textView.setText(text);
}
创建Resource对象:
public Resources getBundleResource(Context context, String apkPath){
AssetManager assetManager = createAssetManager(apkPath);
return new Resources(assetManager,
context.getResources().getDisplayMetrics(),
context.getResources().getConfiguration());
}
创建AssetManager对象:
private AssetManager createAssetManager(String apkPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(
assetManager, apkPath);
return assetManager;
} catch (Throwable th) {
th.printStackTrace();
}
return null;
}
到这里,我们完成了插件研究的第一个问题:加载插件apk的class和资源。下一篇文章开始研究插件中的组件注册问题。
Demo源码:https://github.com/liuguangli/LoadResourceDemo
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