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任天堂LABO编程功能详解(基础输入模块篇·下)

任天堂LABO编程功能详解(基础输入模块篇·下)

作者: 尚善谷 | 来源:发表于2018-05-29 21:10 被阅读6次

    导言

    LABO是一种任天堂的Switch游戏机配套游戏,它是一种非常新奇的电子游戏形式,除了游戏软件之外,还附带了一大堆纸板,玩家要用这些纸板组装成钢琴、钓竿…甚至是机器人体感控制器(类似电影《环太平洋》里的机器人控制装置)一类的外设,再用这些外设来操作游戏,且在游戏之余,玩家还能查阅其背后实现原理,甚至自己编程创造新的游戏模块。

    LABO的核心是“制造、玩乐、探索”,业界普遍认为这个系列更像是于对少年儿童的创造力教育工具,就像乐高的可编程机器人,而绝非普通的电子游戏。

    本系列文章是LABO系列的编程功能介绍,因为内容比较多,所以分作多篇文章呈现,读者可以通过此系列文章了解到当下任天堂LABO所提供的所有编程功能。

    基础输入模块篇·下

    接续上文,继续介绍剩余的基础输入模块。


    输入:手柄按键

    允许同时设定多种按键,按其中的任意一个键即可触发输出。

    这个只有数字输出模式。


    输入:手柄摇动

    和主机摇动相似。

    输入:屏幕触摸

    这个功能太简单了,没有任何设置,只是提示你可以修改输入区的尺寸。


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