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任天堂LABO亲子向评测(编程篇)

任天堂LABO亲子向评测(编程篇)

作者: 尚善谷 | 来源:发表于2018-05-19 22:44 被阅读67次
任天堂LABO系列

LABO系列中,无论你买的是哪一个套装,都可以在探索模式里找到一个下水道井盖,点击就进入了编程模式。

在编程模式中,玩家可以通过组合输入、中继、输出,三种模块,实现编程功能。

编程初始界面

这是编程模式的主菜单:

主菜单

来看一下输入模块菜单:

输入模块菜单

功能依次为:

  1. Toy-Con模块(利用钢琴、钓鱼竿、机器人等模块实现输入)
  2. 红外摄像头(根据红外摄像头捕获到的内容作为输入)
  3. 主机(游戏主机输入)
  4. Joy-Con手柄陀螺仪
  5. 手柄摇杆
  6. 手柄按钮
  7. 手柄摇动
  8. 触摸输入区域

然后是中继模块菜单:

中继模块菜单

功能依次为:

  1. 备注(严格来说这不算一个中继处理模块,它甚至都不能添加到输入和输出模块中间去)
  2. 靶心模块(仅用于配合红外摄像头输入,限定目标位置)
  3. 计数器(可以有三个输入点,分别设置增加、减少、归零)
  4. 计时器(延时执行输出)
  5. 逻辑-非
  6. 逻辑-与

注:没有“逻辑-或”,是因为模块之间可以多对多连接,所以其默认就是“逻辑-或”形式。

最后是输出模块菜单:

输出模块菜单

功能依次为:

  1. 激活红外灯
  2. 点亮屏幕的输出框区域
  3. 发出声音
  4. 振动

每个模块都有相应的详细设置,比如发出声音模块的设置:

声音模块设置

玩家只要配置和连接各种模块,即可轻松实现基础编程功能,上手难度很低,可以用来做编程启蒙。

不过制作复杂的应用时,界面看起来也会比较混乱,令人感到难以驾驭。另外一般复杂的玩意还需要玩家有外设的制作能力(用纸板、木材或3D打印),所以基本注定这是小小众应用。

编程中 编程中

注:目前的两套LABO游戏,内置的编程功能基本一致,差别主要在Toy-Con输入这里,每套只有其自己对应的Toy-Con可用,比如机器人套装里,就只能用到机器人的输入,没有五合一里钓竿、钢琴什么的。

机器人套件中的Toy-Con输入菜单

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网友评论

  • 二十五岁的老奶奶:这个看不大懂,是把哪个编成什么样子呢?
    尚善谷:@二十五岁的老奶奶 后面会陆续推出详细的编程介绍,基本上就是把手柄、主机,或是那些纸质外设作为输入方式,实现一些有趣的效果。
    实际作品方面,比如官方教程有自制电吉他,还有改造虫子车为钓竿操控,瞄准小纸人后可以开炮打倒,有些人做了空气二胡,还有能检测投币自动发糖的贩卖机,乒乓球对战之类的。
    还有人把摩托车模块改造成了电动轮椅的控制器,这个不知道是怎么对接的。

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