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任天堂LABO亲子向评测(编程篇)

任天堂LABO亲子向评测(编程篇)

作者: 尚善谷 | 来源:发表于2018-05-19 22:44 被阅读67次
    任天堂LABO系列

    LABO系列中,无论你买的是哪一个套装,都可以在探索模式里找到一个下水道井盖,点击就进入了编程模式。

    在编程模式中,玩家可以通过组合输入、中继、输出,三种模块,实现编程功能。

    编程初始界面

    这是编程模式的主菜单:

    主菜单

    来看一下输入模块菜单:

    输入模块菜单

    功能依次为:

    1. Toy-Con模块(利用钢琴、钓鱼竿、机器人等模块实现输入)
    2. 红外摄像头(根据红外摄像头捕获到的内容作为输入)
    3. 主机(游戏主机输入)
    4. Joy-Con手柄陀螺仪
    5. 手柄摇杆
    6. 手柄按钮
    7. 手柄摇动
    8. 触摸输入区域

    然后是中继模块菜单:

    中继模块菜单

    功能依次为:

    1. 备注(严格来说这不算一个中继处理模块,它甚至都不能添加到输入和输出模块中间去)
    2. 靶心模块(仅用于配合红外摄像头输入,限定目标位置)
    3. 计数器(可以有三个输入点,分别设置增加、减少、归零)
    4. 计时器(延时执行输出)
    5. 逻辑-非
    6. 逻辑-与

    注:没有“逻辑-或”,是因为模块之间可以多对多连接,所以其默认就是“逻辑-或”形式。

    最后是输出模块菜单:

    输出模块菜单

    功能依次为:

    1. 激活红外灯
    2. 点亮屏幕的输出框区域
    3. 发出声音
    4. 振动

    每个模块都有相应的详细设置,比如发出声音模块的设置:

    声音模块设置

    玩家只要配置和连接各种模块,即可轻松实现基础编程功能,上手难度很低,可以用来做编程启蒙。

    不过制作复杂的应用时,界面看起来也会比较混乱,令人感到难以驾驭。另外一般复杂的玩意还需要玩家有外设的制作能力(用纸板、木材或3D打印),所以基本注定这是小小众应用。

    编程中 编程中

    注:目前的两套LABO游戏,内置的编程功能基本一致,差别主要在Toy-Con输入这里,每套只有其自己对应的Toy-Con可用,比如机器人套装里,就只能用到机器人的输入,没有五合一里钓竿、钢琴什么的。

    机器人套件中的Toy-Con输入菜单

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      网友评论

      • 二十五岁的老奶奶:这个看不大懂,是把哪个编成什么样子呢?
        尚善谷:@二十五岁的老奶奶 后面会陆续推出详细的编程介绍,基本上就是把手柄、主机,或是那些纸质外设作为输入方式,实现一些有趣的效果。
        实际作品方面,比如官方教程有自制电吉他,还有改造虫子车为钓竿操控,瞄准小纸人后可以开炮打倒,有些人做了空气二胡,还有能检测投币自动发糖的贩卖机,乒乓球对战之类的。
        还有人把摩托车模块改造成了电动轮椅的控制器,这个不知道是怎么对接的。

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