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七、消息流程之快速查找

七、消息流程之快速查找

作者: Mlqq | 来源:发表于2021-04-07 11:45 被阅读0次

    1、方法调用本质

    如下图中展示的对象调用方法,在底层是怎么调的呢:

    image.png

    为了探索这个问题,用clangmain.m文件编译为C++文件,指令为:
    clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk xxxxx.m
    编译后生成一个后缀为.cpp的文件,这个文件代码非常多,只需看main函数里面即可,可以看到main函数编译后变为:

    image.png

    可以看到所有的方法调用都转化为objc_msgSend,也就是经常听到的消息转发,导入头文件#import <objc/message.h>,我们先看看定义:

    image.png

    默认有两个参数:第一个是消息接受者,第二个参数是SEL,了解这个可以改一下main函数的方法调用方式:

    image.png

    这里报一个参数的错误,需要修改一下配置:

    image.png

    修改之后运行一下:

    image.png

    跟直接调用方法效果是一样的。

    子类怎么调父类的方法呢,这个要介绍另一个消息发送方式objc_msgSendSuper,从其定义来看他也需要两个参数:第一个是结构体objc_super的指针,第二个是sel,结构体objc_super的定义如下:

    struct objc_super {
        /// Specifies an instance of a class.
        __unsafe_unretained _Nonnull id receiver;
    
        /// Specifies the particular superclass of the instance to message. 
    #if !defined(__cplusplus)  &&  !__OBJC2__
        /* For compatibility with old objc-runtime.h header */
        __unsafe_unretained _Nonnull Class class;
    #else
        __unsafe_unretained _Nonnull Class super_class;
    #endif
        /* super_class is the first class to search */
    };
    

    使用方法如下:

    image.png

    2、objc_msgSend流程

    objc_msgSend使用汇编写的,主要目的是为了快,因为方法的调用是非常频繁的,直接用汇编可以缩短调用时间。
    简单分析其流程,可以全局搜索找到调用入口:

    image.png

    来逐行分析一下其含义:
    1、ENTRY _objc_msgSend:进入objc_msgSend流程
    2、cmp p0, #0:cmp(compare)代表比较,就是用p0和0比较。p0表示第一个寄存器的值,根据objc_msgSend的定义其第一个参数是消息接受者,也就是说如果消息接收者为nil,就走到下面的跳转流程了。
    3、

    #if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
        b.le    LNilOrTagged        //  (MSB tagged pointer looks negative)
    #else
        b.eq    LReturnZero
    #endif
    

    这一段代码的意思是消息接受者为nil,如果是SUPPORT_TAGGED_POINTERS就跳转到LNilOrTagged,否则跳转到LReturnZero,这个是异常情况,就不深入分析了。
    4、ldr p13, [x0]:将x0寄存器的数据读到寄存器p13中,也就是说将消息接收者放到p13中。
    5、GetClassFromIsa_p16 p13, 1, x0:这个在当前文件中搜一下GetClassFromIsa_p16,可以看到:

    image.png

    其实GetClassFromIsa_p16就是一个宏定义,这个作用就是根据isa通过移位获取到class,这个原理在中介绍过,这里就不介绍了。最终就是将class存到p16中了。
    6、

    LGetIsaDone:
        // calls imp or objc_msgSend_uncached
        CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend, __objc_msgSend_uncached
    

    通过上面5步将消息接受者的class找到,接下来就开始缓存查找了,同样找到CacheLookup的定义:

    image.png

    这个是objc818版本比之前的版本改动不少,把没有用的去掉简化一下;

    .macro CacheLookup Mode, Function, MissLabelDynamic, MissLabelConstant
    
    
        mov x15, x16            // stash the original isa
    LLookupStart\Function:
    
        ldr p11, [x16, #CACHE]          // p11 = mask|buckets
    
        and p10, p11, #0x0000ffffffffffff   // p10 = buckets
        and p12, p1, p11, LSR #48       // x12 = _cmd & mask
    
        add p13, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT)
                            // p13 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT))
    
                            // do {
    1:  ldp p17, p9, [x13], #-BUCKET_SIZE   //     {imp, sel} = *bucket--
        cmp p9, p1              //     if (sel != _cmd) {
        b.ne    3f              //         scan more
                            //     } else {
    2:  CacheHit \Mode              // hit:    call or return imp
                            //     }
    3:  cbz p9, \MissLabelDynamic       //     if (sel == 0) goto Miss;
        cmp p13, p10            // } while (bucket >= buckets)
        b.hs    1b
    
    .endmacro
    

    6.1 ldr p11, [x16, #CACHE],x16加上#CACHE的值给p11。看一下#CASE定义就知道其大小是16,x16存的是isa的地址也是类的首地址,类的首地址+16字节就是cache,参考中cache的获取方法。

    image.png

    6.2 p10, p11, #0x0000ffffffffffff,p11 & #0x0000ffffffffffff的值放到p10,在里面已经介绍过cache的高16位是存的mask,第48位存的是buckets,p10存的就是buckets了
    6.3 and p12, p1, p11, LSR #48p11, LSR #48的意思是P11 逻辑右移48位取到的结果&p1,p11逻辑右移48位就是mask,p1就是_cmd,所以p12的值就是(_cmd&mask)在里面已经介绍过这个值就是buckets的脚标,可以根据它获取到相应的bucket。
    6.4 add p13, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT),这个的意思是将p10加p12逻辑左移(1+PTRSHIFT)放到P13中。1+PTRSHIFT的值是4:

    image.png

    p12<<4就是将脚标放大2^4p10buckets也是首地址,p13存的就是当前bucket,举个例子脚标为2

    image.png

    这样就取到bucket3了,bucket的大小是16因为结构体bucket_t里面包含两个指针selimp

    7、下面进入一个循环体了:

                            // do {
    1:  ldp p17, p9, [x13], #-BUCKET_SIZE   //     {imp, sel} = *bucket--
        cmp p9, p1              //     if (sel != _cmd) {
        b.ne    3f              //         scan more
                            //     } else {
    2:  CacheHit \Mode              // hit:    call or return imp
                            //     }
    3:  cbz p9, \MissLabelDynamic       //     if (sel == 0) goto Miss;
        cmp p13, p10            // } while (bucket >= buckets)
        b.hs    1b
    

    7.1 ldp p17, p9, [x13], #-BUCKET_SIZE,取到当前的sel后,然后backet--,
    7.2 cmp p9, p1,当前的sel和_cmd比较,如果相同就返回imp,如果不相同跳到下一次循环
    7.3 CacheHit \Mode,命中imp返回
    7.4 cbz p9, \MissLabelDynamic,没有找到imp开始到methodlist里面查找——消息慢速查找流程,MissLabelDynamic是第三个参数__objc_msgSend_uncached,看一下其定义:

    image.png

    7.5 cmp p13, p10,循环条件,就是判断当前bucket是不是已经到了buckets的首地址,如果已经到了就调出循环
    7.6 b.hs 1b,再次进入循环体。因为bucket已经小于buckets了,所以sel=0,就会调出去了。

    这一句不是很理解,跟之前的流程不一样了,可以在评论区探讨一下

    消息流程的快速查找就介绍完了,汇编也是半瓢水,有纰漏的地方希望指出。后面再介绍消息流程的慢速查找。

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