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flutter 流式布局Wrap、Flow

flutter 流式布局Wrap、Flow

作者: CQ_TYL | 来源:发表于2019-02-20 10:47 被阅读69次
流式布局
Wrap

在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:

Row(
  children: <Widget>[
    Text("xxx"*100)
  ],
);
超出警告

可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。下面是Wrap的定义:

Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:

  • spacing:主轴方向子widget的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式
    下面看一个示例子:
Widget _body(){
  return Wrap(
    spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
    runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
    alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
    children: <Widget>[
      new Chip(
        avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
        label: new Text('Hamilton'),
      ),
      new Chip(
        avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
        label: new Text('Lafayette'),
      ),
      new Chip(
        avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
        label: new Text('Mulligan'),
      ),
      new Chip(
        avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
        label: new Text('Laurens'),
      ),
    ],
  );
}
Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。

Flow有如下优点:
  • 性能好;Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵(transformation matrices)在对child进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵(transformation matrices),并没有实际调整Widget位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个widget的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
  • 使用复杂.
  • 不能自适应子widget大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
    示例:
    我们对六个色块进行自定义流式布局并实现TestFlowDelegate::
class _home extends StatefulWidget{
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _homeState();
  }
}
class _homeState extends State<_home>{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("title"),
        centerTitle: true,
      ),
      body: Flow(
        delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
        children: <Widget>[
          new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
          new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
          new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
          new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
          new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
          new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
        ],
      ),
    );
  }
}

class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //计算每一个子widget的位置
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //绘制子widget(有优化)
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小
    return Size(double.infinity,200.0);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。

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