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【042】Z世代游戏产业的新机遇

【042】Z世代游戏产业的新机遇

作者: 行业报告优选 | 来源:发表于2021-01-19 00:02 被阅读0次

    在Z世代人口结构性变化的主线下,三类游戏公司有望把握Z世代人口红利:

    1. Z世代用户聚集的平台型游戏公司

      • 腾讯控股:社交流量入口,深耕大DAU竞技类游戏;

      • 哔哩哔哩:年轻用户的泛娱乐社区,在二次元游戏市场具有极强的渠道价值;

      • 心动公司:拥有年轻向游戏发行平台及Z世代玩家社区TapTap;

    2. 游戏内容精品化的游戏公司

      • 网易:游戏研发能力强劲,深耕内容和美工;

      • 友谊时光:精品古风女性向游戏行业龙头;

      • 吉比特:聚焦年轻向游戏品类;

    3. 研运实力强劲同时积极开展年轻向转型的传统游戏头部厂商

      • 完美世界:在传统MMORPG保持领先位置,不断拓展二次元、女性向游戏;

      • 三七互娱:在数值型游戏保持领先位置,持续拓展年轻向品类。

    游戏行业整体向好,疫情下市场规模增速提升

    2020H1游戏行业因疫情影响整体增速提升明显。根据游戏工委数据,2020H1中国游戏市场规模达1394.93亿元,同比增长22.3%;其中手游/端游/页游占比分别为75.6%/19.6%/2.8%,手游占比持续提升,同比提升8pcts。整体游戏行业ARPU达212元,同比增长20.1%。

    虽然增速有所回落,但疫情后游戏行业增长依然得到拉动。按季度拆分,2020Q1/Q2单 季度手游市场规模分别为553.7/493.0亿元,同比增长47%/25%,疫情缓解后游戏行业增长依然得到拉动,增速明显快于2018和2019年的个位数增速。ARPU值方面,2020Q2手游ARPU值同比增速也达到18.5%,明显高于2019年的1%。

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    年龄结构发生代际转移,Z世代带来结构性人口红利

    游戏用户年龄结构发生代际转移,Z世代成为主要用户群体。游戏用户逐步年轻化,根据伽马数据统计,2019H1中国游戏用户中18岁以下/18-25岁占比分别达到23.1%/27.7%。

    Z世代群体规模可观,且逐步成为消费主体。根据国家统计局的出生人数估算,由95后及00后构成的Z世代群体规模可达2.64亿人。从2019年起,大部分00后开始进入大学,大部分95后研究生毕业开始进入工作岗位。Z时代逐步成为社会重要的消费人群。

    Z世代结构性人口红利催生增量市场,预计新增市场空间破千亿。随着Z世代收入水平及财务自主权的提升,Z世代消费潜力持续释放。2019年,移动游戏ARPU达到255元,我们认为Z世代ARPU未来存在翻倍空间,对应2.64亿Z世代群体规模,行业增量空间估算可达1346亿元。 image

    Z世代人群画像:消费潜力开始释放,线上消费意愿强劲

    Z世代群体消费能力可观,消费潜力逐渐释放。对比2018年全国居民人均可支配月收入2352元,Z世代每月可支配收入达3501元;根据腾讯数据,中国90后/00后人均存款金额分别为815/1840元,整体消费能力强于过往年龄阶层。未来,进入高等院校和进入职场两个时间节点还将进一步提升Z世代的财务自主决策权及消费能力,消费潜力释放空间巨 大。 image image

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