因为笔者的本职工作是一名游戏策划,所以日常工作就需要不断地和游戏打交道。
游戏行业对于很多人来说,好似蒙着一层砂纸,外面的人一听说游戏行业,往往想到的都是:有趣、有钱、坑人等等形容词。
而且往往一款游戏的成功与否,在玩家看来都是策划的责任。
游戏火了,玩家会说策划不错;游戏坑了,玩家也许就上论坛或者微博狂喷游戏策划了。
但事实上,一款游戏并非单单是策划所能完全掌控的,接下来,我将给各位拆解一下游戏公司里的不同职业,比如策划、程序、美术等等,以及他们之间的相互博弈。
先说大家所熟知的游戏策划,记得刚上班那会儿,听一位老员工讲过一个笑话:曾经一款游戏凉了,玩家都会骂GM(游戏管理员);现在一款游戏凉了,玩家全都骂策划了(比如最近被骂得很惨的《逆水寒》)。
不得不说,因为游戏行业在中国的不断崛起,策划这个职业开始逐渐走到了玩家的跟前,与之同步而来的还有褒与贬的大量来袭。
策划的日常工作也就是设计游戏,设计关于游戏的一切,包括了游戏的角色、任务、地图、怪物、音效、经济、战斗等等一系列方面。
根据工作职能可以划分为执行策划、系统策划、文案策划和数值策划。
执行策划一般是新人做的,负责一些日常的配置表格,填写数据的工作。
我记得在我还是执行策划的时候,曾经为了调整一个游戏内飘字的持续时间,先后调了半个小时的参数,就是为了能够让飘字的飘出时间、持续时间和逐渐隐去时间,能达到一个让视觉舒服的点。
系统策划负责设计游戏内各个系统的功能,以及该系统的使用规则。
例如针对某个战斗系统,系统策划就需要考虑系统的开放条件,战斗的玩法,奖励的发放等许多细节,然后将整个系统写成文档交给程序。
优秀的系统策划都是细节控,因为他们需要针对战斗流程的不同情况设定不同的结果,这个系统和别的系统是否有冲突也必须考虑清楚。
小到进入副本的位置,大到整个战斗的规则,只要是优秀的系统策划关注到的地方,必须要做到完美,可以说这个职业很适合处女座了。
文案策划,顾名思义是负责填充游戏文案的,他们往往要负责游戏世界观的搭建,任务NPC的对话,道具的命名和描述等等,优秀的文案策划可以做到日均写作一万字以上,所以很多文案策划自身也会兼职做网络小说家。
但是因为并非所有的游戏都需要文案,例如像《球球大作战》这样的休闲游戏,就不太需要。只有在RPG(角色扮演)或MMORPG(多人在线角色扮演)类的游戏,比如《魔兽世界》,《仙剑奇侠传》等等游戏才会需要优秀的文案策划。
最后是数值策划,如果说系统策划是设计了游戏的功能框架,那么数值策划就是负责让整个功能能够顺利运转的关键。
数值策划的日常工作就是做Excel表,通过一系列的公式,将游戏内的各个数据都串联起来。
比如角色的等级和属性、对应的战斗力、装备的战斗力、技能的效果等,这所有的数字都不是数值策划一拍脑袋就想出来的,而是经过了数学建模后计算得出的结果。
比如一个职业的技能是让对方减速50%,另一个技能是让对方固定在原地2s,数值策划就需要考虑这些数值是否平衡,而这需要他们通过数字模拟战斗来验证。
可以说任何一款游戏,本质上都是一堆数字之间的对抗。
比如说我要做一款篮球游戏,那么其实我在表格中设定好队伍人数、命中率、投中加多少分,再加入一点随机事件让两支队伍的得分上下浮动。如此运作,我就可以设计出一款抽象的最简单的篮球游戏了。
而这也是许多数值策划最后能当上主策划的原因。
以上就是对策划分类的浅谈,后续还会讲到游戏程序与美术等其他职业,欢迎点赞和关注。
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