贪吃蛇游戏(四)——美化界面

作者: littlersmall | 来源:发表于2016-02-11 18:20 被阅读3606次

    接上篇

    http://www.jianshu.com/p/04bed658abed

    在本节里,我们将对现有的界面进行一些美化,包括添加导航栏,添加背景图片,贪吃蛇图标图片,添加食物图片等等。

    1 添加导航栏
    打开Matin.storyboard,点击Snake View Controller



    之后选择 Editor > Embed In > Navigation Controller。



    双击导航栏中央,输入『贪吃蛇』,如下图:

    2 给贪吃蛇添加背景图片
    在项目左侧导航栏,找到Assets.xcassets,点击,之后点击右下角的『+』(绿色圈),选择New Image Set。



    将下面的图片拖入2x位置


    背景

    之后点击Image,将其重命名为background(点击Image,间隔2秒后再次点击)。
    现在我们需要在代码中应用背景。首先在左侧的导航栏里找到SnakeViewController.swift,点击。找到viewDidLoad()函数,在super.viewDidLoad()后添加如下代码
    let backgroundImage = UIImage(named: "background")!
            
    view.backgroundColor = UIColor(patternImage: backgroundImage)
    

    这段代码将修改view的背景图片。
    点击左上角的运行按钮,现在我们的背景图片变成刚才添加的图片了,如下图:


    3 给蛇增加图片。
    点击左侧的Assets.xcassets,点击右下角的『+』,选择New Folder,将New Folder重命名为snake。在snake中添加如下两张图片,分别为snake head和snake body。




    分别添加完成后,将名字修改为snakeHead和snakeBody,如下所示:



    我们继续在代码中实现对图片的引用逻辑。
    在左侧导航栏找到ListBodyItem.swift,之后找到SnakeHead的定义,在super.init后面加入:
    setImage(UIImage(named: "snakeHead"), forState: .Normal)
    

    找到SnakeBody的定义,在let body = ListBodyItem(frame: frame)后加入

    body.setImage(UIImage(named: "snakeBody"), forState: .Normal)
    

    之后点击运行,现在我们的蛇像这样:



    现在整个蛇还很不美观,不仅周围有灰色的空白,而且蛇的身体使用方形也并不好看。
    我们将蛇的头和身体做圆角化处理。在刚才的SnakeHead背景后面添加如下代码:

    layer.cornerRadius = 17
    clipsToBounds = true //去除边界
    

    这两句将对蛇头的图标做圆角处理。
    在对蛇的身体处理时,我们需要增加一个渐变效果,这将使得蛇的身体不断变小,我们通过不断增加cornerRadius的值来实现,首先在SnakeBody中增加如下存储属性:

    var startRadius: CGFloat = 20.0
    

    之后在conBody()中增加如下代码:

    body.layer.cornerRadius = startRadius
    body.clipsToBounds = true
    startRadius += 0.5
    

    经过修改后整个SnakeBodyList的代码如下:

    import UIKit
    
    class ListBodyItem: UIButton {
        override var frame: CGRect {
            set {
                if let next = nextItem {
                    next.frame.origin = frame.origin
                }
                
                super.frame.origin = newValue.origin
            }
            
            get {
                return super.frame
            }
        }
        
        var nextItem: ListBodyItem?
        
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
        }
    
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
    }
    
    class SnakeHead: ListBodyItem {
        init() {
            super.init(frame: CGRect(x: 90, y: 90, width: 30, height: 30))
            setImage(UIImage(named: "snakeHead"), forState: .Normal)
            layer.cornerRadius = 17
            clipsToBounds = true
        }
        
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
    }
    
    class SnakeBody {
        var startRadius: CGFloat = 20.0
        var bodys = [ListBodyItem]()
        
        //初始化身体时只有一段
        init() {
            bodys.append(conBody(CGRect(x: 60, y: 90, width: 30, height: 30)))
        }
        
        //为蛇添加一段(完成一次吃食后调用)
        func addOne(view: UIView) {
            let curLast = bodys.last!
            
            bodys.append(conBody(curLast.frame))
            curLast.nextItem = bodys.last
            
            view.addSubview(bodys.last!)
        }
        
        //构造一个bodyItem
        func conBody(frame: CGRect) -> ListBodyItem {
            let body = ListBodyItem(frame: frame)
            body.setImage(UIImage(named: "snakeBody"), forState: .Normal)
            body.layer.cornerRadius = startRadius
            body.clipsToBounds = true
            startRadius += 0.5
            
            return body
        }
    }
    

    点击左上角的运行,现在,我们的蛇是这个样子:



    相比刚才,要好看了一些。

    4 给食物增加图标
    点击左侧的Assets.xcassets,和上面一样,新增一个food文件夹。本来可以在food中多添加几张图片,并对食物做一个随机处理,目前为了简化先只添加一张图片。如下图:



    将图片拖入image中,并将image重命名为chicken



    在左侧导航栏里找到Food.swift,在init中添加如下代码:
    setImage(UIImage(named: "chicken"), forState: .Normal)
    layer.cornerRadius = CGFloat(foodX/2)
    clipsToBounds = true
    

    现在Food.init的代码如下

    init(view: UIView) {
        //初始化在屏幕中央
        super.init(frame: CGRect(x: 180, y: 330, width: foodX, height: foodY))
            
        setImage(UIImage(named: "chicken"), forState: .Normal)
        layer.cornerRadius = CGFloat(foodX/2)
        clipsToBounds = true
    
        //将Food添加到主view中显示
        view.addSubview(self)
        //注册点击事件
        addTarget(self, action: "changeFood:", forControlEvents: .TouchDown)
    }
    

    点击左上角的运行,效果如下:


    5 修改app图标
    app图标的修改相对简单,点击左侧的Assets.xcassets,找到AppIcon,将下面的图片拖入App iOS 7-9 60pt的2x中


    icon.png

    如下图所示:



    如果使用真实的iphone6运行,在手机上图标如下:

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