《这样写出好故事-1》读书笔记-11
谈谈扰乱事件和两扇门。
一旦了解这两个时间点分别会发生什么事,你便能轻松替你的小说规划结构。
扰乱事件
小说一开始,你先介绍一名角色,他过着特定的生活,这就是他的起始点。以英雄旅程结构来说,这就是英雄的原始世界。除非有事逼他改变,否则他会一直待在这儿,而如果他不改变,读者就会觉得这个故事很无聊,因为读者只对威胁或挑战有兴趣。
因此在第一幕的开头,必须有事情打乱现状。你只要站在读者的角度思考就会懂了,一定要发生某件事,让我们觉得角色即将面临威胁或挑战。想想希区柯克的名言,如果事件不快点发生,你的开头就要无聊掉了。
扰乱事件不一定要是严重的威胁,只要打乱主角平静的日常生活就好。
扰乱事件有无限多种,以下举几个例子:
·半夜打来的电话
·信中提到一些奇妙的消息
·老板把主角叫进他的办公室
·小孩被送去医院
·车子在沙漠中的小镇抛锚
·主角中了彩票
·主角目击一场意外或谋杀案
·主角的太太(或先生)留下字条,告知她(他)要离开了
从结构来看,第一个扰乱事件能引起读者的兴趣,暗示接下来要讲一个有趣的故事。然而这时还没来到情节的主要段落,因为冲突还没发生,对手和主角还没陷入不可避免的战斗。
两扇门
该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三幕),重点就在于转变。与其称之为转折点,我觉得把这两次转变想象成“无法折返的门”,对你更有帮助。
无法折返代表了你想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。人类总是安于现状,追求安定。我们笔下的角色也一样,除非发生什么事将主角推进第二幕,否则他只会心满意足地待在第一幕!他只渴望留在自己平凡的世界里。
你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门,否则他只会赖在家里不走。
一旦穿过门,就可以产生冲突了。第二幕会持续描写主角的奋斗,但故事总得结束,因此第二扇无法折返的门必须将主角快速送往冲击结局。
这两扇门负责把三幕情节串联起来,就像联结火车车厢的螺栓。如果螺栓没拴紧,或根本不存在,你的火车就跑不动了。
通过第一扇门
为了从开头进入中段,也就是通过第一扇门,你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。
通过第二扇门
想从中段进入结尾——第二扇无法折返的门——也必须发生一件事,导向最后的对峙。第二扇门通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。这时小说通常只剩下不到四分之一的篇幅。
网友评论