苏教版小学数学第一册P34(分与合单元)
一
“分与合”这个单元大概是一年级上册书里最枯燥无趣的了。
小朋友上课都有点懒洋洋地提不起精神。
而且这几年我发现一件好玩的事儿。
学“分与合”是为了计算10以内加减法。
比如:3+2=()是这样想的:3和2合成5,所以3+2=5。
9-3=(),因为9可以分成3和6,所以9-3=6。
“分与合”是10以内加减法的基础。
可是这几年反过来了,小朋友们做“分与合”是用10以内加减法来做的。
比如:
6和3合成(),因为6+3=9,所以填9。
8可以分成3和(),因为8-3=5,所以填5。
那么10以内加减法有孩子不会吗?没有人不会。——这两、三年我自己统计,包括同事的统计,没有。(当然“会不会”和“熟练不熟练”是两码事啊。)
大家幼小衔接做太好了吧!(捂脸)
所以这就有点尴尬了。
我到底是在教“分与合”呢,还是在带小朋友复习10以内加减法?
而且这死记硬背的东西真是遭人嫌弃啊,我感觉这几天小朋友们都不太想看到我——江老师今天又来教啥无聊的?
所以复习课上我让小朋友们带了一副扑克牌来:“咱们今天来打牌吧~”
全班沸腾。
二
合成的游戏
四人玩法。
1、先掷骰子(骰子上是1~6)
如:先掷出3点。
2、再摸牌(1~9)
如:摸出4。
3、说“3和4合成()”。
说对了这张牌就归TA。说错了换下一个人,谁说对牌就归谁。(如果两个数合起来超过10就弃牌。)
4、最后谁的牌最多谁就能得到一个小贴画。
两人玩法。
1、一人摸一张牌。
如:A摸出2,B摸出4。
抢答。
谁先答出“合成6”,两张牌就一起归谁。
最后,谁牌多谁就赢。(如果两个数合起来超过10就弃牌。)
分成的游戏
四人玩法。
准备好扑克牌(1~10)。
1、随机抽出一张牌,如:8。
2、掷骰子,如:3。
3、说“8可以分成3和()”,说对了扑克牌就归TA。(如果骰子数超过扑克牌就弃牌或重新掷骰子。)
两人玩法
1、一人摸牌一人掷骰子。
如:A摸出9,b掷出6。
2、抢答。
谁先答出9可以分成6和3。扑克牌就归谁。(骰子数超过扑克牌数就弃牌。)
最后谁牌多谁就赢。
也可以不掷骰子换成扑克牌玩。
三
但是这些游戏适合小朋友在一起玩儿,在家和爸爸妈妈玩儿有点不公平。
爸爸妈妈总是赢,孩子是会受打击的。
爸爸妈妈故意输,又显得太弱智(孩子们都心知肚明好么)。
所以我和我侄子是这么玩儿的。
没错就是《大富翁》。
我在《大富翁》的每一格里都贴上了数字。(“坐牢”和“进牢”没贴。)
玩法:先掷骰子。
如:3点。走三步,走到湖北省。
上面贴着5。先说3和5合成8,再说5可以分成3和2。
说对了就停在那儿,说错了从哪儿来就回到哪儿去。
然后该买地就买地,该盖房子就该房子,该收租金就收租金,该抽“命运”卡、“机会”卡就抽,像玩《大富翁》本来的游戏一样,规则不变。只多了个复习“分与合”的机会。
这个游戏,无所谓公不公平,因为“坐牢”和“进牢”完全靠运气,我侄子超爱玩儿,可以玩一下午。
这样多玩多练,“分与合”才能真正熟练。
四
从“分与合”开始,孩子在计算上的两极分化初步显现。
快的孩子脱口而出。
慢的孩子,能让你怀疑人生。
他们常常是这样想的:比如9可以分成4和()。TA一下子想不出来,只能先想:9可以分成1和8,9可以分成2和7,9可以分成3和6,依序才能想到9可以分成4和(5)。
还有一种在下面偷偷掰手指头。
我每次站在讲台上看到他们偷偷摸摸,像算命先生一样,掐指一算、再算,真是又好气又好笑——嘿,亲爱的,能帮江老师算算这一期彩票是什么号码吗?
TIPS:
1、“分与合”学到什么程度才叫熟练?按顺序背熟书上的分合式是不够的。
“熟练”指的是孩子遇到一道分合式,从脑海里提取出答案的速度——当然是越快越好。
2、如果孩子这一阶段达不到那么快也不要着急。用孩子喜欢的方法帮TA练习。一直到学习“10以内的加减法”这么长时间都是可以慢慢巩固的。
还有一个现象:孩子做10以内加减法比做“分与合”快多了。那就随TA去吧,“分与合”就是为了学10以内的加减法。“分与合”就这学期学,以后也用不上了。
3、如果碰到爱掰手指的宝宝也不要把人家逼死。TA真不会,你再不让TA掰,TA内心是很崩溃无助的。
而且每个班都有个别这样的宝宝,背也会背,用起来还是不掰就不会,那怎么办?!
我当然知道掰手指是个坏习惯,我也知道这样的娃儿一定要逼一逼。但有的宝宝真的天生数感就不好,逼到最后的结果就是,TA一看到数学就畏难!就痛恨!
才一年级,咱们至于嘛?!
所以,好。我同意你掰。但你速度要上来,正确率要保证。
这样的宝宝练多了能达到这样:手放在桌上瞄一眼,就知道几可以分成几和几/或合成几。
速度很快,正确率也不错。虽然一时离不开手——像刚断奶的娃,不喝奶了却还惦记着奶瓶。
但最终也能彻底脱离手。这个过程稍显漫长,但殊途同归,不是么?
4、这种题怎么办?
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