生活好像由无数的谎言编织而成,但幸运的詹姆斯,读到一篇访谈,于是他内心的梦想被重燃了。
他一开始认为创作是没办法学习,根本就没有方法,直至后来,他努力研究和深挖,总结了一套写作的技巧。
他直接掷出第一枚重弹,一个好的故事,在于情节。
这不是将小说降了档次吗?如果小说的重心都在于情节,会不会太面谱化,或者会不会太通俗?
无论是哪种类型的小说,都需要情节的编排,结构作为支架,要不然就像一盘散沙。
有趣的元素,通过特定的顺序编排,创作出更令人感动的小说。
说到底,令读者触动,才是一个好作品。
有人认为詹姆斯不应该一概而论,有些意识流的作品,没什么情节,照样打动人心。可他不这样认为,他觉得这些是文学作品,并不是小说,创作有不同的表达方式,可以存在不同风格的表现形式,但每一种表现形式,都会有自身的一套方法和技巧,意识流作品也不例外。
那么,情节是什么?
好的故事,在于情节的编排。
这种说法好像一套严谨系统标准,所以詹姆斯称之为“LOCK”系统。
由四个元素组成,主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)、冲击结尾(Knockout)。
主角,是故事的灵魂,必须是引人注目。
目标,想取得某样事物,或逃离某样事物。
冲突,来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来。
冲击结尾:无论是何种结局,都要给人们带来巨大的影响。
如果说情节是好故事的基础,那么结构就是它的骨架。
房子没有架子,就没办法建成,人没有骨架,就没办法行动。可想而知,结构对于故事而言,是重中之重。
于是,詹姆斯提出了一个概念——三幕结构,由开头、中段、结尾这三部分组成。
这么简单的结构,还需要提出来吗?普通人都可以想到。
当然所有人都是这样想的,但又有多少人可以在这三部分抓住读者的心?有可能连开头,读者就失去兴趣,没再继续看下去了。
虽说结构简单,但要通过一定方法把握好这三部分,故事才能更好地开展。
首先,结构第一幕就是开头,一定是强劲而有趣的。
吸引读者:
想尽一切点子,引起读者兴趣。
通过开场白、行动、真实情感、回到过去、序章等,去设置场景,但规模要够大,并以麻烦事作结。
建立读者和主角之间的联结:
读者大部分都是普通人,要让普通人产生共鸣,就要去了解人的共性。主要掌握四种情绪:认同、同情、喜爱和内心冲突。
最好让读者对主角产生这四种情绪,不过作者写人物时,要注意每一个角色界线,不要过度渲染,否则角色太假了。
介绍故事中的世界:
故事背影设定很重要,但读者更关心主角过着怎么样的生活。
奠定小说的风格:
这是严肃小说,还是喜剧?
并不是说严肃小说里就不能有喜剧元素,喜剧里不能有严肃元素,主要是小说的主调要定下来,这样才显得小说更有风格。倘若想小说更有趣的话,可以加一些不同风格的元素。
说服读者继续读到中段:
出现了扰乱事件后,就是要介绍对手出场,不过要留有悬念。
两者,结构第二幕是中段,这个阶段最重要的是用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价。
1、拉长紧张段落,建立紧张的元素。
我的角色在外能碰到什么最槽的事?
我的角色在这个场景会碰上什么大麻烦?
我在场景开始前,已经替读者充分铺陈角色面临的危险了吗?
提高付出的代价,主角要付出的代价有三个层面:由情节、角色和社会造成的代价。
当主角面对一系列的冲突和矛盾,他们要解决这些问题,就必须要付出代价,在这个解决问题的过程中,可以适当增加难度,延续紧张情绪,让主角付出更高的代价。
最后,结构第三幕是结尾。
书中有一段引用美国小说家斯奇兰的话,“小说第一章能帮你卖出这本书,小说最后一章能帮你卖出下一本书。”
所以很棒的结局,会让人回味无穷,迫不及待地想购买下一本书。
一般认为很棒的小说结局要达成两个目标:
结局感觉完全符合这本小说所属的类型。
2、结局让读者感到惊讶,从来没看过的结局。
那么,要达到这两个目标的结局,一般模式是由三种基本部分组成。
1、主角达成目标,正向结尾。
2、读者不知道主角是否达成目标,模糊结尾。
3、主角没有达成目标,负面结尾。
通常情况下,很多人会使用“牺牲”作为结尾,达到一种精神上的升华。
那为什么这个主题如此震撼人心呢?
人类终其一生都在寻找生命的意义,而问题的答案不可能来自孤独自我,一定与社群紧密相连。当有人为了大众利益放弃自我命运,便会触及每个人心中最深的向往。
但有些人不想使用“牺牲”这个主题,免得落入俗套。并不是说它多次使用,就是老梗,只要铺垫得好,仍然可以写出感人至深的故事。
有些人大胆创新,写出一些与众不同的结局,照样引人入胜。所以小说的结局,并没有太严格的规定,必须一定要以哪种主题为终,其实只要是符合故事的设定,带给读者全新的体验价值就可以了。
从以上三幕结构来看,詹姆斯让整个故事具有逻辑性,就像一个魔方一样,按照特有的排序,有效地排列好各种颜色的魔方块。
它们具有逻辑性,那内部必定会遵循一定的规律。詹姆斯把这隐形的规律,比作三个有趣的词,让我们更简单地了解内部的规律。
三幕结构之间的联结,是由扰乱事件和两扇门联结而成。
1、从结构来看,第一个扰乱事件能引起读者的兴趣,暗示接下来要讲一个有趣的故事。
两扇门,从开头到中段,再从中段到结尾,有两扇门,称为无法折返的门。
2、从开头到中段,也就是通过第一扇门,你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。
想从中段到结尾,第二扇无法折返的门,也必须发生一件事,导向最后的对峙。
3、第二扇门通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机。借此将故事快速抛向结局。这时小说通常只剩下不到四分之一的篇幅。
我们打好基础,支起架构,只是把故事的大框架支棱起来,要把框架填满了,才是一个完整的故事。
所以,我们要写好每一个场景,它是建构小说的单位。若想写出难忘的场景,通常最好的方法就是加强冲突。
场景有四个要素,分别是行动、反应、铺陈、深化。行动和反应为主,铺陈和深化为辅,相辅相成,融入大框架里。
行动,角色为了达到目标,就会产生行动。
反应,角色碰上事情时,他情绪上如何反应。
铺陈,只要在铺陈场景中丢进一个问题就行了,不必在乎问题大小,只要角色感到焦虑,或与人争执。
深化,它通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景,加深读者对角色或设定的了解。
再小的场景,如果没有角色,跟死肉有什么区别。
作家拉约什说过:“多阅读,或者多研究自古名家的作品,你便会承认正是他们对人类角色的剖析,才让他们的作品永不过时,流传至今。”
角色是故事的灵魂,好情节永远需要好角色,它是故事情节发展非常重要的一环。
故事令人难忘不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。
为了让读者对角色产生共鸣,要好好塑造角色弧线,让角色具有生命力,如同一个栩栩如生的人物跃纸而出。
好的角色弧线必须具备下列价段:
起始点:
介绍角色出场,让读者了解他的内在层次。每个人都有核心自我,这是我们多年以来成长经历积累而成的产物,只是我们不刻意去思考这个问题,但我们有共性,那就是抗拒改变,尽可能保护核心自我。
一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿:
角色从原本的生活,过渡到新的环境,那么心境逐渐发生改变。
3、影响内在层次的事件:
核心自我通常由内往外共四层,分别包含理念、价值观、主导态度、看法。离核心越远,层次就越“软”。通过事件对角色的影响,已开始影响了外层层次。
加深影响的扰乱事件:
这对角色的影响,已由外层逐渐渗透到其他层次。
角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现:
当核心理念发生改变,角色就会发生“质”的变化。
因此,写好一个故事,先想好情节,按照结构,编排有趣的元素,填充场景,丰富人物。虽说按照上述的方法去写,并不一定是流传百世的著作,但至少是一个完整的故事。
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