简述
《九十九姬》是台湾弘煜科技(Funyours technology)研发,由DMM.COM和弘煜共同运营,于2015年3月份发布。国内由360旗下的趣游
进行代理。《九十九姬》是一款横版ARPG游戏,但兼有卡牌类游戏的策略和养成。在游戏题材方面,它借鉴galgame题材,以日本美少女为主角。玩家在鲜明的东方特色中进行冒险。
美术
游戏的美术展现无可挑剔。游戏中的主角,众多美少女物灵分为2D和SD两种,不仅原画精美,而且在战斗中也十分精致。游戏中最主要的反派角色——各种野怪也采用了卡通风格,场景颜色鲜艳明亮,突出游戏的萌和可爱。不仅如此,游戏中的众多元素也都统一在东方风格下:各种物灵大多身着和服,界面转换时有榻榻米开门关门特效,多次出现的毛笔、山水画,物灵所使用的装备——地动仪、干将莫邪、孔明灯。
游戏中唯一的不足,是在仓库中批量使用道具时,要用箭头选择数量,不仅难易辨识,而且易误操作。
框架
以卡牌形式存在的物灵,是进行游戏的主要载体,所以游戏一开始,系统会赠送玩家至少五个物灵,使玩家可以组成完整编列来进行关卡。随着关卡的深入,系统所送的物灵,难以通过关卡,于是需要利用各种功能强化物灵,比如提升物灵等级,提高物灵品质,点天赋树,穿戴装备等。通关关卡是几乎所有资源的主要产出方式,所以普通玩家需要合理分配前期获取的少量资源,让物灵的能力变强,然后闯关,获得更多的资源,如此循环。
对于付费玩家来说,游戏前期的资本积累环节,可以通过购买行动值(体力)、自动扫荡券等道具来大大缩减。而对于免费玩家来说,在闯关时,可以召唤其他玩家的物灵作为支援,因每次支援的物灵列表随机生成,所以不断地刷新往往可以出现高级物灵,帮助玩家通关。这种方式增加了闯关所需的时间,一定程度上减少了乐趣,但避免了游戏循环圈的断裂。
游戏的目标有二,一是通关所有的副本和关卡,二是搜集到所有的物灵并最大化他们的战斗力。这两个目标是实现对方的重要途径,通关可以获得物灵和强化材料,强力物灵有助于通关。但两个目标又不一定需要同时达成,可以根据物灵需要的材料选择对应的副本,通关所有的副本只需要5个强力的物灵。这取决于玩家更喜欢RPG玩法还是养成类玩法。关于两个目标的设定,游戏中很多系统有所体现:
�成就系统分为三部分,关卡类、物灵类、城镇类;
�游戏中的搜集册可以展示所获得物灵的详细资料,并与之丰富互动;
�不同物灵有不同的委托任务,需要得到该物灵才可以解锁对应委托任务
核心系统分析
1.物灵系统
游戏中的战斗角色以卡牌形式存在,称为物灵。无论是单人、组队PVE,还是玩家间PK,都是通过物灵进行的。物灵按照品质,由高到低有,玉、金、银、铁、木。每种物灵都有五个品质。按照其战斗特性可以分为输出和坦克,以及半攻半肉。这是建立在物灵编队系统的基础上的。按照物灵的“职业”,可以分为仙、鬼、元素,其中元素又分为火、水、风。五类职业的克制关系如下图。
众多的物灵,每一种物灵都因其独特的属性值、成长以及技能,在前排还是输出上有了比较明确的定位。同时每种物灵都不能改变其“职业”,所以理论上,无论是前排还是输出都有五个选择,大大加强了游戏的丰富度。对于玩家来说,有了更多的选择,也增加了学习内容。
获得物灵的方式有两种——招募和合成。物灵招募可用灵石、绊玉、金币。其中金币招募的物灵品质较高,灵石招募的物灵品质较低。除直接招募外,还可以使用材料合成指定物灵。综合来说,招募是获得物灵的主要方式,合成一般是为了获得指定物灵用于物灵升阶,是辅助渠道。
强化某一物灵的方法主要有四种方式——升级、升阶、灵纹、装备。
物灵的经验主要是通过关卡获得,也可以把不需要的物灵转化为经验值。升级可以大大提高物灵的属性。但无论是什么品质的物灵,满级都是60级,所以提高品质也十分重要。除玉品质的物灵外,其他品质均可通过招募获得。升阶对于物灵的级别没有要求,只需要另一张同种类同品质的物灵作为合成材料,消耗一定货币即可。其中银及以上品质的物灵进行升阶时还需要一张特殊物灵。升阶时,使用金币的成功率是使用灵石的4倍。而无论升阶成功与否,合成材料均消失。所以为了避免白白损失物灵,使用金币升阶成为玩家的刚需。
装备分为普通装备和专属装备两种。每个物灵最多可以携带五件装备。值得注意的是装备一旦使用,则无法取下,只能销毁。每个物灵还都有一件专属装备,默认是锁定状态,玩家需要消耗一些材料来解封,解封之后物灵战斗力大大增加。另外,每次副本之后都会获得的装备经验,指的就是专属装备。也就是专属装备的属性是可以成长的,品质越高成长性越高。如果不解锁专属装备,通关时的装备经验就白白浪费掉了。
灵纹本质上就是物灵的天赋,每个物灵都有不同的两条天赋树可以选择,一个侧重攻击,一个侧重防御。灵纹这个系统强化了输出、防御类物灵的区别,让他们定位更加清晰。
九十九姬对于物灵系统的设置很有逻辑性。先是提供了非常多的物灵种类,从画风上可以分为2D和SD两种,并通过图鉴、委托任务等机制让激励玩家收集到所有的物灵。在战斗中,物灵可以分为坦、DPS、半坦三种,再通过装备、天赋来强化物灵的防御或输出,使定位更加清晰。为了避免某些物灵过于强势导致的游戏不平衡,又加入了仙鬼元素三类“种族”,因他们之间互相克制,使每一个物灵都有存在的必要。
2.战斗系统
大部分的副本都需要五个物灵组成一个编队,玩家需要根据副本的特点和自己拥有的物灵,组成阵容。战斗过程可以全自动,玩家有可以进行一定程度的操作。
�控制物灵技能释放的时间
�控制人物技能的释放
�抓取物灵,调整站位
战斗过程中的这些操作点,成为策略性的一种体现,当前副本相对物灵阵容难度较大,玩家可以通过手动操作完成关卡。即时性的PVP,对手动操作的时机和方法提出了更高的要求。半自动化的战斗系统,避免了关卡和PK沦为数值的比拼,体现了玩家的智慧。
3.副本系统
所有的副本都要消耗行动值(AP,Action Power),游戏前期,玩家可以通过快速升级不断恢复AP。到了游戏中后期,则需要一些方法来获得AP,以实现永动。当然对于轻度用户来说,AP就不再是敏感资源,每天只在碎片化时间进行游戏。
单人副本除主线外,其他副本主要是按照产出材料的类型来分类的。组队任务中,既有PVE也有PVP。PVE是匹配五名玩家,每人派出一名物灵,组成编队进行闯关。因为每个人的物灵都是事先不确定的,所以具备随机性,需要玩家随机应变。这样的规则使玩法深度得以拓展,提高了游戏乐趣。PVP按照五种品质分成了五个竞技场,比如金竞技场中参战的阵容只能包含金及以下品质的物灵。PK系统分级,使PVP不再是一小部分人的专属活动,让所有玩家参与其中,也让大R玩家有更多的追求。
4.建筑系统
建筑系统包含了模拟类的元素,玩家可以在城镇中建造不同的建筑,获得灵石、晶石等资源或者为物灵提高攻击、防御等属性。每个城镇中只能建10座不同的建筑,数量上和种类上的限制使玩家抉择如何最大化收益。除了属性加成,某些建筑还有主动技能,使玩家在战斗中携带两个主动技能,改变战场的局面。
总结
《九十九姬》成功地把诸多策略元素和玩法融合进ARPG的游戏类型中。比如通过物灵的“职业”和定位,使每一个物灵都有存在的必要,实际上增加了物灵的选择。再通过天赋、装备来放大这种特性,使定位更加清晰。强调不同物灵的定位,是为了增加战斗的策略性。战斗前选择合适的编队,战斗中进行实时的调整。在养成方面,游戏中有升级、升阶、解锁专属装备保证物灵有极大的成长空间。
游戏中的策略元素、冒险元素、养成元素可以满足玩家的多种需求,难能可贵的是游戏中各种功能满足了不同的玩法,又和谐的融为一体,组成丰富而独立的整体。
说《九十九姬》是个优秀的游戏并不为过。但是其美少女的题材,虽然对二次元群体有很强的吸引力,但也可能令许多玩家排斥,造成受众单一的结果。
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