《Tetris Blitz(闪电俄罗斯)》
界面
Tetris的界面十分酷炫,在充满立体感的方块背景的缝隙之中还能看到流光闪现。霓虹灯的色调十分具有电子风格,仿佛让人置身于电玩城之中。
作为一款休闲游戏,其UI显得过于复杂。除了四个主要功能外,顶部和底部固定栏都还有十几个功能icon。其中商店和广告几乎占了一大半,给玩家的第一印象并不友好。
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操作
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准确性
游戏采用点击来选择掉落点,基本上没有误操作的可能性,但是牺牲了玩家的对于方块的可控性,包括旋转和移动都很不方便。但是将操作速度提升了很多。考虑的这是一款两分钟倒计时的单机玩法游戏,做这种设定是一种较好的选择。
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打击感
游戏中的打击感并没有体现在方块下落的过程中,而是在Fevertime时的连续消行。每一行方块依次碎裂并消失的爽快感,上方方块下落时的失重感,方块纵向解锁时的颤动感,配上音效、背景、道具特效和分数的浮动,让每一次消行都对感官产生极大的刺激。
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流畅性
由于时点击操作,所以在游戏时并不会有“卡手”或者误操作。其实整个过程就是一次又一次的四选一,通过不同的选择来制造消行,几乎已经将该游戏的操作性降为最低。这是依次大胆的取舍,将游戏的策略性寄托于道具和能量的积攒中。好处在于不论水平高低都能给玩家极大的爽快感,缺点在于一旦玩家厌倦了这种感觉,就很容易流失。特别要一说的时,游戏中的道具需要金币购买,但金币产量却在后期并不多。所以很容易玩到后面没什么可玩。
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特效
游戏中的特效主要体现在上文中的fevertime和各式各样的道具。由于游戏中的方块能横向纵向滑动,因此设计除了几十种效果不同特效不同的道具,这也是游戏的一大卖点。
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音效
- 游戏的采用带感的电子音乐作为BGM,但是每次都是同一首,并没有什么新意,一般都是关掉BGM只听音效的多。
- 游戏中消行音效十分出色,主要有三部分组成:音调、碎裂和震动。其中音调会随着连续消行的数量增长而升调,最高可升至七阶;碎裂音效会按照消除行数而叠加;而震动音效如同鼓点一样,为每次消行打出带感的节奏。
- 而每一种道具,都尤其独特的道具音效,如黑洞的吸入音效,核弹的爆炸音效,雪球的滑动音效等等,都为游戏过程中提供刺激的感官体验。
总结
这款Tetris三十周年之作,确实在感官上给予玩家十分爽快的体验,但是过于复杂的界面和过多的内购和广告,使其略显笨重,而并没有作为一款休闲游戏轻巧的感觉。游戏将传统俄罗斯的对于操作的要求阉割,而将核心玩法置于道具。只能说让一部分休闲玩家望而生畏。
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