社交性是《梦幻西游》手游版主推的特色之一。而该游戏也确实将玩家之间的交互做得十分到位,在同类游戏之间也算得上佼佼者。在游戏过程中,玩家无法仅靠单机刷图来完成任务提升自己。或多或少地,每天要与其他玩家合作才能顺利地进行游戏。以下将通过帮派、组队、聊天以及任务四个方面来分析这款游戏是如何将社交性凸显出来的。
帮派#
一、资源倾斜
玩家到达十级之后就可以加入帮派。帮派作为玩家之间交互最为频繁的系统,游戏给予了极大的资源倾斜。
- 每个帮派有自己的领地和帮派频道,领地和聊天频道都是独立的。玩家可以在帮派领地中完成各类帮派活动;在帮派频道中互通消息或是寻求帮助。
- 游戏将辅助技能也归纳在帮派系统中。打造技巧、烹饪技巧、炼金术、强身术,这些技能在完成任务、每日活动、提升实力等方面都起到了很大的作用,可以说如果玩家没有辅助技能,游戏就无法顺利地进行
- 帮派成员可以通过完成帮派任务获得大量经验值奖励
- 帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取帮派技能、帮派修炼、帮派分红、购买药品等。
这里需要特别提一下幸运红包功能,该功能需要帮派等级达到3,人物等级到达50级的正式成员才可开启,属于中后期玩法。
红包好友幸运红包和帮派幸运红包。玩法则类似一个不断累积的奖金池,每个成员都可开启,但开启失败则需要放入一定金币,且不得再开启。直到有辛运儿成功开启红包,获得全部奖金。如果二十分钟内无人领取,则自动转为拼手气红包,帮派或好友都可领取,玩法类似微信随机红包的规则。
幸运红包功能在活跃帮派气氛、凝聚帮派成员、新老成员间的沟通等方面起到了一定的作用。
二、活动频繁
游戏中每天中午都会有各式各样的帮派活动,供成员们完成。周二、四的百草谷,周一、三、五的帮派强盗、周日的帮派秘境以及周二、四晚间的帮战。其中除了百草谷之外,其余的活动都需要帮派成员之间组成队伍方可完成。同时每个活动的奖励都是比较丰厚的,促进了玩家之间组队的意愿。“打完BOSS分装备”,在完成几次帮派活动后,帮派成员之间的关系就被潜移默化地增进了。
三、成员稳定
《梦幻西游》手游版中各帮派成员组成平衡且稳定,很少会出现一家独大情况。原因在于它有额外增加了一个帮派学徒的功能。该功能具体描述见下图:
帮派学徒可以看出但凡是成为帮派正式成员的,都已加入帮派一段时间,且积累了一定帮贡的(一个帮派任务给一点帮贡)。这时候玩家如果想要加入其他帮会,除非是与对方管理层认识,不然又要从帮派学徒重新做起。无法参加帮派的活动,对于其角色成长是很不利的。所以说在《梦幻西游》手游版中,帮派内部成员是比较稳定的,同时帮派之间又较为平衡。给玩家间的正常社交提供一个较为健康的环境。
组队
游戏中的组队系统十分强大,几乎所有的需要组队完成的内容在组队界面都可以找到相应的自动匹配界面。如图:
组队界面玩家点击自动匹配之后,便可无需操心。大部分的组队任务都能够仅由队长操作便可完成。
对于新手玩家,或者不想打字说话求组队的玩家,通过自动匹配功能依旧可以顺利完成任务。
对于那些想要特定职业或者特定要求组队的玩家,可以通过创建队伍,并设定成员要求来进行一键喊话,同样可以组到想要的队伍。
经由快捷组队系统,游戏中的各个玩法能被玩家很好地体验到,同时也让玩家之间能有更多的交集。
聊天
游戏中的聊天频道分:系统、世界、当前、门派、帮派、队伍、组队。除了系统频道外,其余频道都可以发送文字和语音。
在屏幕的左下角,聊天栏的上方,还有世界、帮派和门派的语音快捷键。这样设计的原因是玩家平时做任务的时候,可能需要求助或者组队的渠道主要就是这三个频道。置于聊天栏上方,简化了玩家的操作,同时又增进了玩家使用语音交流的欲望。
在组队时还会在聊天栏上方出现队伍喊话功能。既能使玩家在枯燥乏味的打怪过程中有所交流,又能让队长在面对叫难打的BOSS前能清晰地指挥。
这些设计都体现出了《梦幻》鼓励玩家之间交流,特别是语音交流。因为语音能够传达出更多信息,如性别,大致年龄等,能更好地让玩家了解彼此,促进社交。
任务
游戏中除了单人主线任务外,还在每个阶段穿插着需要组队完成的活动任务和精英任务。
活动任务如抓鬼、前程旧梦、封妖等,需要玩家合理组队方能顺利通过。这些任务结合快捷组队,让原本有难度的内容变得简单。除了队长需要跑图之外,其余玩家大多可以挂机完成。而每当完成一个内容,队长都可以获得相应的侠义值。这个设定使得原本劳碌命的队长职位也变得受欢迎起来。避免了组队界面没有人开队伍的尴尬情况。
精英任务是主线任务中卡玩家的地方,这时候除了单挑过关,任务还会给予玩家向帮派内成员求助的途径。这样一设定,使得在同一帮派中的高等级玩家和低等级玩家能够相互接触。即给了前者满足感,又给了后者归属感,一举两得。
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