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vol5.《传奇霸业》评测

vol5.《传奇霸业》评测

作者: 王世震 | 来源:发表于2016-04-01 09:44 被阅读151次

    游戏风格和题材

    《传奇霸业》是一款典型的传奇类游戏。这类题材的游戏喜闻乐见,有比较高的市场认知度。而且深得一些80后玩家的喜爱。《传奇霸业》很好地延续了传奇类游戏的特征,无论是叙事还是机制。游戏中使用了许多经典文案,如“沙城霸业”、“攻城战”等;多数非战斗场景是荒凉的荒漠,野外战斗场景为地宫。从视觉上一眼可辨识出其对传奇的模仿。除了各种叙事手段,《传奇霸业》也基本按照传奇的游戏理念和游戏机制。游戏理念就是放弃复杂的剧情,避免繁多的升阶系统,突出充值对角色战斗力的提升,强调玩家间、公会间的PK。《传奇霸业》几乎没有任何世界观,主线任务大多是也只是以升级为目标,更不存在支线任务、随机任务。游戏采用经典的战士、道士、法师三个职业,每种职业都有男女两个选择。《传奇霸业》没有坐骑系统,宠物不需要培养,加强装备几乎是提高属性唯一的方法。

    系统分析

    为了突出PK这一核心玩法,游戏提供了很多关于PK的活动:公会间PK的“攻城战”、玩家间自由PK的“谁与争锋”等。而PK的根本作用是为了满足RMB玩家的成就感和自我实现感。《传奇霸业》中有不少地方符合这个需求:

    Ø在“攻城战”中,最后占领皇宫取得胜利的公会,其会长和长老五个人的形象,可以直接在游戏主界面中点击窗口看到。会长可以获得城主的称号。

    Ø“夜战比奇城”中,玩家被随机分成两个阵营互相厮杀,最后积分排名高者胜利。击杀对手可以获得大量积分,而实力不济的普通玩家只能杀怪获得少量积分。

    个人之间的PK可以满足虚荣心,而公会之间的竞争则可以满足自我实现的需求。在“攻城战”中获胜的公会,会长的雕像会矗立在游戏城镇正中央,是玩家上线所在的地方,也是游戏中唯一不会被强行PK的“安全区”。甚至有“膜拜城主”的活动,激励玩家聚集在雕像四周。排行榜是另一个满足成就感的机制。《传奇霸业》有6个排行榜,除了三个职业的排行榜外,还有等级榜、装备榜、翅膀榜。让玩家有多个维度求追求极限。职业榜和装备榜的第一名同样会在皇宫处树立雕像。总体来说,《传奇霸业》对玩家需求的把控还是比较到位的。

    营收分析

    无论是简单的叙事还是多样的PK玩法,都是为游戏营收服务。相较于其他ARPG,传奇类游戏的付费模式倒也清爽。大多数页游的计费点是浩如繁星,但《传奇霸业》的付费点很少——几个简单的充值礼包,VIP福利,商店里也只有一些必须的材料。虽然消耗法宝的渠道少,但是每一项的深度都挖掘的很极限。VIP有12个等级,要想提高等级必须充大量的元宝获得经验值;商店中简单的材料,是每日任务必须的门票,如果不购买,在极端环境下普通玩家连每日任务都做不了。游戏中另一个经济材料——金币也面临类似的处境。一个很明显的例子就是,角色达到60级后,因难以获得60级的装备无法完成主线任务,不得的挂机升级,造成长达十级的经验断档。而任意金额首充礼包中有60级装备。所以要想让游戏进行下去,就必须充值,即使是小额。如此压力付费不胜枚举。这套付费设置满足了RMB玩家的需求,牺牲了免费玩家的游戏体验。

    总结

    《传奇霸业》有着熟悉的视觉识别元素,简单的游戏系统,大额的付费设置。不仅模仿了传奇的外在,也继承了它的游戏机制和游戏理念。是一款优秀的传奇类游戏。但是几乎是传奇的百分百复刻,没有什么创新的地方,其目的可能在于适应传奇的老玩家,只打怀旧,把学习成本将为0。这点也在它的名字中得以体现。《传奇》十年之后的今天,“传奇类”游戏不再全冠以“传奇”字眼。而《传奇霸业》显然是要用这两个字去吸引特定受众。

    对于《传奇霸业》游戏机制的拆解,以及玩家的成长线、资源线、目标线,在附图中以脑图形式展现。

    成长、目标分析 游戏机制 资源线

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