简介
1 .能够在babylon中调试纹理

2 .Texture里面选一个,下面选择edit打开编辑页面
上方菜单栏
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1 .纹理的宽度和高度,以像素为单位。编辑这些值,单击虚线框将调整纹理大小为新给出的值
2 .像素检测,给出当前坐标下的rgba值
3 .箭头向上,提升纹理的分辨率
4 .箭头向下,降低纹理的分辨率
左边工具栏
1 .矩形选择。选择纹理的区域后,之后的编辑将仅用于该地区。
2 .画笔:将当前选择的颜色绘制到纹理上.画笔的颜色是准确的rgb值,他是不会和画布上的内容混合的
3 .吸管:将活动颜色设置为单击像素的RGB值
4 .油漆桶:使用当前活动颜色填充整个纹理或者选择区域
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5 .当前颜色:打开可以选择精准的RGBA颜色
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