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Swift引入ReactiveCocoa4和简单的使用

Swift引入ReactiveCocoa4和简单的使用

作者: smalldu | 来源:发表于2016-05-18 12:35 被阅读2055次

    github地址:ReactiveCocoa

    ReactiveCocoa 网上理论的挺多,大多翻译官方文档。但是鲜有教我们怎么一步一步引入,然后一步一步使用的例子。本文面向所有想学习ReactiveCocoa的同学,一步一步探索它的神秘面纱,本文是简单的使用,因为自己也没有深入学习呢,学点记点吧。希望对大家有帮助。

    1、Swift集成ReactiveCocoa

    Github上给了两种方式,第一种是直接clone下来或者down下来,把 ReactiveCocoa.xcodeprojCarthage/Checkouts/Result/Result.xcodeproj拖到项目中,始终没有第二个项目文件。最后也没找到放弃了。

    第二种方式比较简单使用Carthage,Carthage是一个管理库的工具类似CocoaPods,但是Carthage是用swift写的,支持github平台

    首先去Carthage下载最新版.pkg文件安装。然后在项目文件中新建一个文件

    配图

    文件中加入github "ReactiveCocoa/ReactiveCocoa"

    然后执行命令:carthage update --platform iOS
    完成后执行:open Carthage ,或者直接去项目目录下打开对应文件夹。

    配图

    找到那两个framework,拖到Embedded Binaries

    配图

    运行项目就OK了,在需要使用的文件import ReactiveCocoa就可以了。

    2、简单的使用

    关于Reactive的基本用法@HetfieldJoe 同学的系列文章将的不错,但是几乎纯理论,没有代码例子,对于刚开始接触的我着实不知道如何下手。。。建议可以看看,图文并茂

    ReactiveCocoa中有几个很重要的对象,第一个是Signal。它相当于连接发送事件和监听事件的媒介。关于信号详细的内容看这篇ReactiveCocoa 4 图解之五——信号(Signal)

    talk is cheap , show you the code

    创建信号的基本步骤

    • 先创建一个空的串行存根(SerialDisposable)
    • 再创建一个监听器(Observer),这个监听器持有上一步中创建的存根的引用,和对信号(Signal)本身的引用
    • 将上一步创建的监听器交给事件源,让事件源开始工作
    • 将上一步返回的存根(Disposable)交给第一步的串行存根
    // 基本用法 
    let dispos = SimpleDisposable()// 正如其名称,这种存根是所有存根类中最简单的。它的disposed属性初始值为false,一旦废弃它,它就将disposed属性反转为true。仅此而已。
    var obs:Observer<String, NoError>! //监听器
    let signalA = Signal<String,NoError> { (ob) -> Disposable? in
        obs = ob
        return dispos
    }
    

    这样一个信号就创建好了,有什么用呢 ?

    //监听事件
    signalA.observe{ event in
            switch event {
            case let .Next(next):
                print("Next: \(next)")
            case let .Failed(error):
                print("Failed: \(error)")
            case .Completed:
                print("Completed")
            case .Interrupted:
                print("Interrupted")
            }
        }
    
    // 发送事件    
    obs.sendNext("ABC")
    obs.sendNext("DDD")
    obs.sendNext("ffD")
    obs.sendCompleted()
    
    

    控制台会依次打出:
    Next: ABC
    Next: DDD
    Next: ffD
    Completed

    event是什么鬼?请看这篇ReactiveCocoa 4 图解之一——事件(Event)

    不想跳的我引用了他的一段。

    事件是一个枚举类型,不是表示一个值(value)就是表示下面三种终结事件中的一个:

    • Next事件提供一个发生源的值。
    • Failed 事件表示信号正常终结之前发生了错误。事件有一个-ErrorType参数,它决定了允许出现在失败事件中的错误类型。如果失败是不被允许的,可以使用NoError类型来防止事件提供任何错误信息。
    • Complete事件表示信号成功终结,事件源不会再发送任何值。
    • Interrupted事件表示信号因为取消操作而终结,意味着操作既不是成功也不是失败。

    如果你也看了那篇信号的文章的话应该看到这句。

    信号的生命周期由任意多个Next事件,和一个紧随其后的终结事件组成,终结事件可能是Failed,Completed,或者Interrupted(但不会是他们的组合)。终结事件不属于信号的值,他们必须被特殊处理。

    至于信号返回的dispose看这章ReactiveCocoa 4 图解之三——存根(Disposable)

    ReactiveCocoa还为我们提供了几个便捷的方式监听事件。

    signalA.observeNext { next in
        print(next)
    }
    signalA.observeFailed { (err) in
        print(err)
    }
    signalA.observeCompleted { 
        print("complete")
    }
    signalA.observeInterrupted { 
        print("interrupted")
    }
    
    

    还可以用另一种方式来初始化信号

    let (signal, observer) = Signal<String, NoError>.pipe()
    
    signal.map { string in string.uppercaseString }
        .observeNext { next in print(next) }
    //  A
    //  B
    //  C
    signal.filter{next in next == "a"}.observeNext { (next) in
        print("过滤后的\(next)") // a
    }
    observer.sendNext("a")
    observer.sendNext("b")
    observer.sendNext("c")
    

    map方法来先处理传过来的value,filter可以对value进行过滤。

    聚集
    let (signal, observer) = Signal<Int, NoError>.pipe()
            
    signal .reduce(1) { $0 * $1 }
        .observeNext { next in print(next) }
    observer.sendNext(1) // 不输出
    observer.sendNext(2) // 不输出
    observer.sendNext(3) // 不输出
    observer.sendCompleted() // 输出 6
    

    reduce的第一个参数1是一个初始值,泛型

    collect操作可以将一个事件流的值聚合为一个单个的数组值,在输入流结束后发送。

    let (signal, observer) = Signal<Int, NoError>.pipe()
            
    signal.collect()
        .observeNext { next in print(next) }
    
    observer.sendNext(1)     // 不输出
    observer.sendNext(2)     // 不输出
    observer.sendNext(3)     // 不输出
    observer.sendCompleted()   // 输出 [1, 2, 3]
    

    本篇先介绍这些基本的用法,其他的用法以后慢慢看,慢慢总结

    顺便推荐个有意思的网站:http://neilpa.me/rac-marbles/
    用图来解释RAC

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      网友评论

      • 酷酷的哀殿:根据`github`的说明,你需要执行脚本后才能复制`Result.xcodeproj`
        smalldu:@酷酷的哀殿 回头试试
        酷酷的哀殿:@大石头布 刚发现,你是通过clone方式找个文件的。实际上,你需要通过子模块的方式添加到项目中。

        https://git-scm.com/book/zh/v2/Git-%E5%B7%A5%E5%85%B7-%E5%AD%90%E6%A8%A1%E5%9D%97
        smalldu:@酷酷的哀殿 执行了,没有出现……

      本文标题:Swift引入ReactiveCocoa4和简单的使用

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