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设计模式-外观

设计模式-外观

作者: ZjyMac | 来源:发表于2018-05-07 13:57 被阅读0次

一,外观模式详解

  • 概念
    外观模式主要目的在于让外部减少与内部系统多个模块的交互,从而让外部能够更简单的使用子系统。它负责把客户端的请求转发给子系统内部的各个模块进行处理
  • 使用场景
    (1)为一个复杂的系统提供一个而简单的接口
    (2)客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性
    (3)当你需要构建一个层次结构的子系统
  • UML
    image.png
  • 代码示例
public class Facede {
    private ModuleA moduleA;
    private ModuleB moduleB;
    private ModuleC moduleC;

    private Facede() {
        moduleA = new ModuleA();
        moduleB = new ModuleB();
        moduleC = new ModuleC();
    }

    public static Facede getInstance() {
        return FacedeHolder.facede;
    }

    private static class FacedeHolder {
        private static final Facede facede = new Facede();
    }

    public void testOperation() {
        moduleA.testA();
        moduleB.testB();
        moduleC.testC();
    }
}
Facede.getInstance().testOperation();
  • 优点
    (1)由于Facede类封装了各模块交互的过程,所以之后内部模块调用关系发生了变化,只需要修改Facade实现即可
    (2)Facade实现可以被多个客户端调用

二,外观模式在android中的实际应用

  • Context
    context中的contextImpl是android中的外观类

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