美文网首页RPG游戏制作大师
[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血

[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血

作者: Blacol | 来源:发表于2018-02-11 15:07 被阅读169次

    懒得说废话~
    直接开始

    准备工作

    • 在游戏正式开始前应定义一个变量用来储存角色等级作为常变量(数值不变的变量)以便以后使用,我们将该变量的id定义为0001
    • 在地图上创建一个事件
    • 触发条件为:并行处理

    开始制作

    • 在上一步创建的地图事件上输入
    操作变量:0002 当前等级 = xxx 的 等级
    操作变量:0003 等级差 = $gameVariables.value(2)-$gameVariables.value(1)
    条件分歧:0003 等级差 ≥ 1
      完全恢复:xxx
      操作变量:0001 上一等级 += 1 //此步很重要,必须输
    结束
    

    注意:

    • 若不想在游戏正式开始前储存等级可以在游戏开始后储存等级
      具体做法:
      在游戏开始前将开关0001设定为开
      在地图上再创建一个事件
      出现条件为:开关 0001 前一等级
      内容:
    操作变量 0001 上一等级 = 1 //因为刚开始的等级为1级
    操作开关 0001 前一等级 = OFF
    

    (请不要将//后的东西输入进去,上同)

    • 一定要在‘’完全恢复”后插入
    操作变量:0001 上一等级 += 1
    

    否则后果自负

    相关文章

      网友评论

        本文标题:[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gvsqtftx.html