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[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血

[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血

作者: Blacol | 来源:发表于2018-02-11 15:07 被阅读169次

懒得说废话~
直接开始

准备工作

  • 在游戏正式开始前应定义一个变量用来储存角色等级作为常变量(数值不变的变量)以便以后使用,我们将该变量的id定义为0001
  • 在地图上创建一个事件
  • 触发条件为:并行处理

开始制作

  • 在上一步创建的地图事件上输入
操作变量:0002 当前等级 = xxx 的 等级
操作变量:0003 等级差 = $gameVariables.value(2)-$gameVariables.value(1)
条件分歧:0003 等级差 ≥ 1
  完全恢复:xxx
  操作变量:0001 上一等级 += 1 //此步很重要,必须输
结束

注意:

  • 若不想在游戏正式开始前储存等级可以在游戏开始后储存等级
    具体做法:
    在游戏开始前将开关0001设定为开
    在地图上再创建一个事件
    出现条件为:开关 0001 前一等级
    内容:
操作变量 0001 上一等级 = 1 //因为刚开始的等级为1级
操作开关 0001 前一等级 = OFF

(请不要将//后的东西输入进去,上同)

  • 一定要在‘’完全恢复”后插入
操作变量:0001 上一等级 += 1

否则后果自负

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