第一个是让社群具备工具性质。
早期以信息服务、输出知识内容的自媒体提供大量价值,累积第一波原始用户,接着第二阶段是进入社交平台提供价值,从新玩法、游戏、应用等塑造自己的社交形象的工具性价值,用户需要展示与众不同,维系和通圈层的关系。去定义社群里用户需求的工具性价值。
第二个是给用户提供荣誉感。
如游戏中设置排行榜,让用户和别人能直观的比较,知道自己打到什么水平还差多少,激发起了好胜心,要花更多的时间比别人玩得更好,给用户一套勋章体系,打到什么成就解锁一个勋章,勋章代表了水平,代表了荣誉,能跟别人一比高低。排名榜单就是一种每个人都爱塑造自己在他人面前形象的攀比心理。
第三个是用户愿意加入和留在社群的办法是利益驱动。
微信红包有补贴的时候就会被使用,但一旦停下来就流失用户了,而如果能使用户愿意去分享共同合作来领取红包,互惠互利的利益驱动,小群效应喜欢在私密度高的社群圈里分享。
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