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android 实现水波纹效果(一)

android 实现水波纹效果(一)

作者: 桑小年 | 来源:发表于2017-03-29 16:26 被阅读1038次

    android5.0中,新出了一个控件RippleView,可以实现点击水波纹效果,这个效果看起来十分酷炫,只不过只支持在5.0之上的版本中使用,想要向下兼容,就必须自己想办法了;

    自己在网上找了一些资料自己在研究了一下,其实要实现这个效果,本质上就是在控件上面绘制一层颜色,这个很实现就是很简单的绘制,但是总不能每个控件,button,textView等都要自己定义吧,这个样子实在太麻烦了,在翻看了一些文章之后,我决定从LinearLayout入手,只要找到控件所在位置,然后绘制一个水波纹就行了,先上效果图:


    这个是效果图

    好了,接下来就是关键代码:

     @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    
                    //down事件中,开始绘制
                    isDraw = true;
    
                    currentRadio = 0;
                    //点击的位置,也是水波纹的圆心
                    int downX = (int) event.getRawX();
                    int downY = (int) event.getRawY();
    
                    centerX = downX;
                    centerY = downY;
    
                    //父控件的位置
    
    
                    //找到对应的子控件
                    targetView = findTargerView(downX, downY);
    
    
                    //如果没有子控件被点击,就直接结束
                    if (targetView != null) {
    
                        //寻找圆的半径,要铺满整个子控件,那么半径必须是距离控件边距最大的那个值
                        int left = (int) (centerX - rectF.left);
                        int right = (int) (rectF.right - centerX);
                        int top = (int) (rectF.top - centerY);
                        int bottom = (int) (rectF.bottom - centerY);
    
                        //获取半径
                        radio = Math.max(Math.max(left, right), Math.max(top, bottom));
    
                        //矫正绘制区域
                        clipRectf();
    
                        //重新绘制
                        postInvalidate();
                    }
                    break;
                default:
                    isDraw = false;
                    currentRadio = 0;
                    postInvalidate();
                    break;
            }
    
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
    

    水波纹是在点击到控件之后开始绘制,所以我就重写了dispatchTouchEvent 这个方法,并且在down事件中开始进行绘制,当然,在绘制之前肯定是要先找到子控件的,然后才能进行绘制,findTargerView(downX, downY),这个方法就是寻找到子控件,在确定点击到子控件之后,才会开始绘制水波纹;

    private View findTargerView(int downX, int downY) {
            ArrayList<View> touchables = getTouchables();//此方法会返回所有被点击的控件
            View touchable = null;
    
            if (touchables == null) {
                return touchable;
            }
    
            for (View child :
                    touchables) {
                int[] location = new int[2];
                //获取该子控件在屏幕上的位置
                child.getLocationOnScreen(location);
    
                int left = location[0];
                int top = location[1];
                int right = left + child.getMeasuredWidth();
                int bottom = top + child.getMeasuredHeight();
                //获取该控件所在区域的矩形
                RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
    
                //如果这个子控件的位置包含点击的位置,说明点击到该控件了
                if (rectF.contains(downX, downY)) {
                    touchable = child;
                    this.rectF = rectF;
                }
    
            }
            return touchable;
        }
    

    这段代码里面有几个需要注意的地方,首先参数就是点击的位置,然后 getTouchables 方法, 这个方法返回的是所有该view可以触摸的控件的集合,如果该view可以被点击或者触摸的话,也会返回自己,所以这个方法返回的只有button等控件,TextView想要拥有这个水波纹效果的话,就必须加上 clickable 属性并且设置为true,不过,千万不要给自定义的控件设置这个属性,否则就会全屏绘制水波纹了;废话多了,在获取到控件之后,就循环获取,所有子控件覆盖的区域,如果这个控件刚好覆盖被点击的点,那么就在这个控件上绘制水波纹了,在这之前,记得记录下这个View覆盖的区域,这个区域就是绘制水波纹的区域;

    在获取到水波纹的区域之后,接下来就开始愉快的绘制水波纹吧,所以接下啦很简单了,重写onDraw方法?No!!控件在OnDraw中绘制的时候实现绘制父View,然后再绘制子View的,也就是说会先绘制LinerLayout上面的东西,很遗憾,我们的水波纹就是绘制在linerLayout上面的,所以在绘制之后,就会被子View给覆盖了.so,你看到的仍然是一片空白,完全没效果;

    所以,要使用dispatchDraw方法,这个方法就是在子View绘制完成之后再进行绘制,是被draw方法调用的;

    @Override
        protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
            super.dispatchDraw(canvas);
    
            //子控件绘制完成后,开始绘制水波纹
            canvas.save();
    
            if (targetView == null) return;
    
    
            if (isDraw) {
    
                //限制绘制区域
                canvas.clipRect(rectF);
                canvas.drawCircle(centerX, centerY, currentRadio, mPaint);
                currentRadio += 10;
                postInvalidateDelayed(30);
    
    
            } else {
                canvas.clipRect(rectF);
                canvas.drawCircle(centerX, centerY, currentRadio, mPaint);
            }
            canvas.restore();
        }
    
    
    

    到这里,水波纹效果就基本完成了,也可以正常使用,至于水波纹的效果,颜色什么的,如果不满意,完全可以自己更改一下paint,就行了

    最后,感谢刚哥的博客,让我学习学习了很多东西,上面很多代码都是模仿刚哥的代码

    最后附上 : 源码

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