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1 解决地形UV重复 拉伸 材质函数

1 解决地形UV重复 拉伸 材质函数

作者: CG_Max | 来源:发表于2023-06-29 12:11 被阅读0次
像素深度处理UV重复  根据有多远来计算  黑白区域 WorldAlignedTexture 世界纹理对齐 解决UV问题,就是一张倍数图 叠到另一张小倍数图上面 Blend_Overlay 混合颜色图,需要RGB   0.5_0.5_0.5的灰度图

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