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Blender教程:建模/拆UV/贴图工作流

Blender教程:建模/拆UV/贴图工作流

作者: f41af751bacf | 来源:发表于2017-12-31 11:40 被阅读1126次

    UV Mapping

    UV mapping用于将材质置于3D物体表面。在CG中,材质是简单的2D图片,如jpeg或者png文件。

    Blender UV Mapping

    UV展开常用方法

    UV展开是创建UV贴图的众多方法之一。UV map创建后,我们有2种方式来画材质:

    1. 将UV布局导出为一张图片,使用外部图片编辑软件

    2. 直接在Blender中画材质

    Blender UV贴图

    如何定义UV接缝边?

    (1)UV展开技巧    (2)标记接缝越少越好      (3)UV孤岛上没有重叠

    (4)越平越好         (5)在不引人注意的区域创建接缝     (6)优化纹理空间

    标记缝合边

    举个栗子

    我先在Blender中创建了一个小蘑菇的模型(萌萌的low poly)

    小蘑菇建模

    标记缝合边

    接着,为小蘑菇标记缝合边,标记完点击快捷键U,对小蘑菇模型进行Unwrap(拆UV)

    如下图所示,大红色标记线就是mark seam后的缝合边

    UV Unwrapping

    蘑菇身体部分,拆分出来的UV部分如何变得更平整呢?请看下方动图:

    选中蘑菇身体的某一块,快捷键W,将相关线段分别像X/Y轴对齐

    然后圈选蘑菇身体的所有面,快捷键U,选择『Follow Active Quads』,选中的面则会跟之前设置好的那块面效果一致了。

    Follow Active Quads

    导出UV布局

    菜单栏中的UVs中,选中【Export UV Layout】为PNG图片文件。

    调整并导出UV布局

    纹理绘图Texture Painting

    纹理绘图只能在3D物体完成正确的UV贴图后才能完成。

    物体模式切换到纹理绘画模式

    选择【diffuse color】

    命名为『mushroom_diff』,slot(一般都是设置成正方形)长宽设置为2048px

    蘑菇的基础色是红色Color选项中,选定好基础红色

    取消勾选alpha,是因为我们不想在纹理中有任何透明度

    添加纹理绘画槽

    slot设置完毕后,我们获得一个带有红色基础色的蘑菇了~~

    S(在Texture Paint模式下)

    从鼠标光标位置取样或选择颜色

    Alt+Z

    访问纹理窗口阴影 在纹理和实体阴影模式之间切换

    Shift+F(在Texture Paint模式下)

    改变刷强度 拖至中心,可以获得完全不透明的笔刷

    用Brush在texture上绘画白色蘑菇斑点~

    学会使用brush取色

    使用Brush中的Blend选项,Multiply暗色可以为小蘑菇的边缘和身体局部打上阴影,Screen亮色可以为小蘑菇顶部打上高光。看下方图片效果。

    Brush中阴影和高亮的使用

    只对选中的部分使用Brush

    快捷键C:圆圈或绘图选择模式,用来选择需要使用brush的面

    brush drawing

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