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宅在家中关于疫情的一些异想天开

宅在家中关于疫情的一些异想天开

作者: annibabi | 来源:发表于2020-01-31 16:22 被阅读0次

疫情爆发期,朋友圈里一些人已经耐不住,看阳光正好,出门去了。于是开始思考怎样可以让更多的人留在家中。

首先想到的是游戏化的方式,参考走路赚钱,也可以有这样的东西:宅家赚钱
-针对人群:父母长辈等,当然也可以针对年轻人,如果游戏的设置更巧妙一些
(深层考虑:大家都在家所引起的失业风,相信钱会是一个很好的动力,那么两周赚多少钱才是合理的呢?)

游戏框架:

  • 首页:疫情地图--危机感
  • 项目:我们能做的事--唤起责任心
    • 完成一项有一个勋章:

      • 精神的:荣耀(分享功能、项目结束的感谢等等)
      • 物质的:领到钱(+配比捐款给疫区等)
    • 宅在家中的挑战:以15天为一个周期,钱按指数级别增长(呆的时间越长越多,或者如果中途出门了那就前功尽弃)

      • 关于购置物资(也就是买生活必需品):采取网上购买,专人配送的方式来完成(在这里,突然有一种共产主义的feeling),或者,在游戏中根据获取的gps,自动计算路线与来回时间,只要在一定时间内完成就算OK
    • 需要:
      1.gps定位获取:

      • 指定一个地方开始挑战
      • 自动获取位置信息,如果gps离开了这个地方,就挑战失败

      2.捐款单位的联系/合作
      3.实际到账的钱:走什么渠道

规避风险:隐私信息(关于gps信息的使用)

  • 不跟身份信息相关联的话不能有关于收钱的金融功能
  • gps跟身份信息都有的话:对于隐私的获取与有效保护将十分重要

钱的设置:

根据整体疫情的状况进行调控,如果严重就加价
根据实际情况来选择一个平衡点

  • 需要的数据:
    • 疫情影响的人群范围、地区范围
    • 捐款数量
    • 影响到的行业,以及这些行业前几年的同期创造价值(在疫情的预估影响时间内)
    • 进一步扩大的话将会造成的经济损失
    • 现有的玩走路赚钱的人有多少

其实就一句话:在多长时间(如:1个月内)控制住疫情要花多少钱

  • 疫情也许要3个月结束,如果在1个月内控制住,那么后面两个月的损失我就可以在这一个月内补贴给这些人,来让他们留在家中

这个设想存在的问题:

  • 时间紧迫,功能越复杂,开发时间需要的越久,也许开发出来,疫情都结束了
    • 能将现有工具利用起来,不需要二次开发,是最好的选择
  • 谁来做这件事?
    • 需要非常大的/有影响力的公司,利用现有资源,才可能做起来,需要很大的统筹、调控运用资源的能力(包括政府资源、慈善渠道等等),还有保护数据资源的能力

这个设想的优势:

  • 数据资源(当然,不能乱用)
  • 对疫情的跟踪管控更便利:
    • 如果患者病情爆发前用过这个游戏,用gps还可以准确追踪到他去过的地方,那么相应的可以在游戏中通知其他在同一时间去过同一位置的人,并相应采取措施
      • ps:同样的,这个功能如果要开发,也将是很重的负担(游戏就不能轻量化运行了,而且对隐私的利用将会造成很多的伦理问题)

最大的问题:

这样的一个应用的使用,将会造成大量精确数据在一些人手中,这就会造成一个博弈论的结果,就是没有人会允许这个事情发生,不要说政府,就是企业之间,大家也不会允许有一家企业能如此这般收集数据吧

  • 可能的处理方法:将功能分散到不同的企业?(这也许会造成更复杂的问题,而且时间问题始终在眼前)

进一步的思考:

目标人群还需要细分:
现在出门去玩的人都是哪些?既然是为了把人留在家中,已经能好好留在家中的这一些其实不是很大的问题,重要的是那些无法留在家中的人

根据朋友圈观察:

  • 孩子:孩子是最无法控制的人群,而且小一些的都没有手机,那么针对孩子有什么方法是需要考虑的
  • 老人:观念陈旧,有些没有手机
    • 年纪比较大的一般没有子女们带着也不太会出门,隔离了子女也相当于隔离了他们
    • 偏远地区的只要接触不到疫区人群,也不会有太大影响
  • 要出门去锻炼身体的人(而且一般是中年人群)
    • 很多玩走路赚钱的,是在于这个既有健康又有钱,那么针对宅在家中赚钱,健康的概念也要提起来:
      • 在游戏中设置的项目可以有一些锻炼的元素在里面,完成也有勋章,只要是在家中完成的
  • 养宠物的:尤其是狗,需要遛弯
    • 这个真不好控制,我也没办法了

嗯,无聊的时候用一下脑子也是很好的,虽然可能这都是我的异想天开吧~

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