UE4-后期-WhiteBalance

作者: ommoonlight | 来源:发表于2016-11-01 16:19 被阅读174次

什么是WhiteBalance

在数码相机中色温调节被叫做白平衡;通过黄,蓝两色对当前画面进行补色操作来尽可能模拟白光下的画面,起到矫正色彩的目的。而我们在引擎里的操作也是一样的通过调节WhiteBalance的数值来达到需要的镜头效果。

维基百科色温:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E6%B8%A9

#-------常见光源的色温----------
1700 K:火柴光
1850 K:蜡烛
2800 K:钨灯(白炽灯)的常见色温
3000 k:卤素灯及黄光日光灯的常见色温
3350 K:演播室“CP”灯
3400 K:演播室台灯,、照相泛光灯
4100 K:月光、浅黄光日光灯
5000 K:日光
5500 K:平均日光、电子闪光(因厂商而异)
5770 K:有效太阳温度
6420 K:氙弧灯
6500 K:最常见的白光日光灯色温
9300 K:电视屏幕(模拟)
不同色温下的画面
如何使用WhiteBalance

创建一个Post Process Volume对象在设置的第一项中能看到白平衡调节;


假设我们的主光源为下午的暖光,现在要对画面色调调节
将颜色调节到冷色调下
关于Tint选项

我们对色温的调节中使用的是黄色和蓝色,当想营造特殊气氛时可以使用Tint来加入绿色和杨红强化艺术氛围;


绿色向
杨红向

烘培的光照图分辨率设置



cube的设置 在静态网格对象的属性中有个光照贴图分辨率设置,将分辨率调高,这张图是2048的效果

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网友评论

  • L_andy:你好,感谢您的教程,非常感谢,受益匪浅!

    我有一个问题,就是楼上问的这个问题。新建的场景的阴影为什么这么差呢?就像您最后这个图里的这样,我一直找不到在哪里调整! 希望不吝赐教···
    ommoonlight:@L_andy 我把帖子更新了一下
  • 24dfe0ccb3cb:影子的锯齿为什么那么严重呢
    ommoonlight:@zcvi2000 帖子更新了,看结尾处

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