自定义 view 的3个核心方法
- onMeasure
根据 view 的测量模式计算确定 view 的宽高 - onLayout
ViewGroup 中对所有的子 view 排版,决定子 view 的位置 - onDraw
具体绘制 view
本节我们来说说 onLayout,view 如何决定显示位置的
我们已经知道 view 有2种:view ,ViewGroup 。那么我们弄明白 view 和 ViewGroup 如何布局就行了,大家来看图:
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view 如何布局
view 是不可再分的,view 里面不能再放 view 进去了,那么 view 的布局就是决定自己的布局,换句话说就是决定自己在父控件中的位置,但其实我们在继承 view 的自定义 view 中很少重写 view 的 onLayout 方法,因为 view 的布局方法不是给 view 自己用的,是给父控件用的,view 只需要计算出自己的宽高大小,然后回传数据给父控件,父控件根据其布局特性,调用子 view 的布局方法
view 对外提供的布局方法是 layout 方法
/**
* 源码分析:layout()
* 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
*/
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 当前视图的四个顶点
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
// 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回
// ->>分析1、分析2
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 2. 若视图的大小 & 位置发生变化
// 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
// 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现->>分析3
// 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需重写实现(后面会详细说)
...
}
/**
* 分析1:setFrame()
* 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
* 即:最终确定View本身的位置
*/
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
...
// 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
// 从而确定了视图的位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
/**
* 分析2:setOpticalFrame()
* 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
* 即:最终确定View本身的位置
*/
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
// 内部实际上是调用setFrame()
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
// 回到调用原处
/**
* 分析3:onLayout()
* 注:对于单一View的laytou过程
* a. 由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现
* b. 由于在layout()中已经对自身View进行了位置计算,所以单一View的layout过程在layout()后就已完成了
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
}
view 的 layout 方法确定了 view 的4个点的位置,注意这4个参数是对应 view 坐标系的 left ,top ,right ,bottom 4个值,在我们自己需要使用这个方法时,应该知道4个坐标值表示什么,怎么算
最后我们要知道父控件会计算出子 view 的位置坐标,然后统一遍历所有的子 view ,执行他们的 layout 方法已决定他们的位置。
ViewGroup 如何布局
上面说了具体的 view 布局其实需要他所属的父控件,也就是 ViewGroup 来决定。
ViewGroup 会自上而下、一层层地遍历所有的子 view,直到完成整个View树的layout()过程
自上而下遍历
遍历流程
ViewGroup 是一个容器,是用来存放具体 view 的,不同的 ViewGroup 游不同的对 view 的排列特性,这些特性决定了 期中 view 的位置,这些位置就是 ViewGroup 在 onLayout 方法中计算出来的, 那么 ViewGroup 作为 view 容器的核心就是其 onLayout 布局方法了。原理很简单,明白了 ViewGroup 布局干了什么就行了
/**
* 分析3:onLayout()
* 作用:计算该ViewGroup包含所有的子View在父容器的位置()
* 注:
* a. 定义为抽象方法,需重写,因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现
* b. 在自定义ViewGroup时必须复写onLayout()!!!!!
* c. 复写原理:遍历子View 、计算当前子View的四个位置值 & 确定自身子View的位置(调用子View layout())
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
// 1. 遍历子View:循环所有子View
for (int i=0; i<getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
// 2. 计算当前子View的四个位置值
// 2.1 位置的计算逻辑
...// 需自己实现,也是自定义View的关键
// 2.2 对计算后的位置值进行赋值
int mLeft = Left
int mTop = Top
int mRight = Right
int mBottom = Bottom
// 3. 根据上述4个位置的计算值,设置子View的4个顶点:调用子view的layout() & 传递计算过的参数
// 即确定了子View在父容器的位置
child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
// 该过程类似于单一View的layout过程中的layout()和onLayout(),此处不作过多描述
}
}
}
这里 ViewGroup 的 onLayout 方法写的很简单,无关的都删了。一般我们不会自己去直接继承 ViewGroup 自己去写 view 容器,但是某些时候我们还是会干一些相同的事的,比如 behavior 嵌套滚动中,recycleview 的 layoutManage 布局管理中我们都会涉及到这部分知识,其实原理没多难,计算出子 view 的位置,然后调用子 view 的 layout 方法,难的是如何计算位置,这个就不是这里讨论的了
最后
我对自定义 view 的 onLayout 没什么经验,平时也没用到过,这里简单说说 onLayout 的部分,就是为了给对这里糊涂的同学捋顺思路。想要来哦解更多请再去找资料吧
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