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设计模式之:观察者模式

设计模式之:观察者模式

作者: longLiveData | 来源:发表于2020-05-24 17:28 被阅读0次

本文仅供笔者平时学习记录之用,侵删
原文:JAVA设计模式之观察者模式

1、观察者模式定义

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

通俗理解就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

2、观察者模式结构图

3、观察者模式四个角色

  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

4、使用场景例子

有一个服务器,不定时向客户端发布一些消息,连接就可以收到消息,取消连接就收不到消息

5、观察者模式具体实现

1、定义一个抽象被观察者接口

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 */
public interface Observerable {

  public void registerObserver(Observer o);
  public void removeObserver(Observer o);
  public void notifyObserver();

}

2、定义一个抽象观察者接口

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 */
public interface Observer {
  public void update(String message);
}

3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被观察者,也就是服务器端
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 */
public class Server implements Observerable {

  // 这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
  private List<Observer> list;
  private String message;

  public Server() {
    list = new ArrayList<Observer>();
  }

  @Override
  public void registerObserver(Observer o) {

    list.add(o);
  }

  @Override
  public void removeObserver(Observer o) {
    if(!list.isEmpty())
      list.remove(o);
  }

  //遍历
  @Override
  public void notifyObserver() {
    for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
      Observer oserver = list.get(i);
      oserver.update(message);
    }
  }

  public void setInfomation(String s) {
    this.message = s;
    System.out.println("Send:" + s);
    //消息更新,通知所有观察者
    notifyObserver();
  }

}

4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 *
 */
public class User implements Observer {

  private String name;
  private String message;

  public User(String name) {
    this.name = name;
  }

  @Override
  public void update(String message) {
    this.message = message;
    read();
  }

  public void read() {
    System.out.println(name + " receive:" + message);
  }

}

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

public class Test {

  public static void main(String[] args) {
    Server server = new Server();

    Observer user1 = new User("User1");
    Observer user2 = new User("User2");
    Observer user3 = new User("User3");

    server.registerObserver(user1);
    server.registerObserver(user2);
    server.registerObserver(user3);
    server.setInfomation("hello!");

    System.out.println("----------------------------------------------");
    server.removeObserver(user3);
    server.setInfomation("world!");

  }
}

测试结果:


6、小结

  • 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。
  • JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

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