Android回顾之Activity生命周期

作者: TuTu兔 | 来源:发表于2017-05-16 15:10 被阅读42次

    一、流程总结

    onCreate (创建)-> onStart(可见,不可交互) -> onResume(可见可交互) -> onPause(可见,不可交互) -> onStop(不可见,不可交互) -> onDestroy(摧毁)



    二、小知识点

    (1)如果在activity跳转前需要缓存数据,则在onPause里做存储操作;

    原因:因为在某些特殊情况下,onPause可能还没顺利走到onStop数据就被系统回收了,所以最好在onPause里做数据存储的操作。

    (2)而如果要注销broadcast应该在onStop中进行;

    原因:因为onPause容易被触发,所以最好在activity完全不可见且不可交互时,注销广播;

    (3)假设当前Activity为A,如果这时用户打开一个新Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪一个先执行呢?

    答:在新的Activity启动之前,栈顶的Activity需要先onPause后,新的Activity才能启动。

    Activity官方文档中对onPause的解释有这么一句话:不能在onPause中做重量级操作,因为必须onPause执行完成后,新的Activity才能Resume。我的认识是,在onPause和onStop中都不能进行耗时操作,尤其是onPause,这也意味着,我们应当在onStop中做操作,从而使得新的Acticity尽快显示出来并切换到前台。


    三、异常情况下的生命周期

    情况1:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建

    1.例如:Activity处于竖屏状态,突然旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,在默认情况下,Activity就会被销毁并且重新创建。(生命周期的流程图如下)

    上图中onSaveInstanceState方法是系统调用的,调用时机是在onStop之前,它和onPause没有时序关系,此方法只出现在Activity被异常终止的情况下。

    当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。所以我们可通过onRestoreInstanceState和onCreate方法判断Activity是否被重建,若被重建,则可以取出之前保存的数据并恢复,onRestoreInstanceState的调用时机在onCreate方法之后。

    2.如何不让Activity在旋转屏幕时重新创建?

    答:在目录清单文件中给configChanges属性添加orientation|screenSize,如下。

    android:configChanges="orientation|screenSize"

    当添加了这条属性后,系统在切换横竖屏时,就不会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法来储存盒恢复数据,取而代之的是系统调用了Activity的onConfigurationChanged方法。

    PS:(1)configChanges常用的项目及意义有三个:

    locale:设备的本地位置发生改变,一般指切换了系统语言。

    orientation:这个是最常用的,屏幕方向发生了改变。

    keyboardHidden:键盘的可访问发生了改变,比如用户调出了键盘。

    (2)特别的一个:

    screenSize:屏幕尺寸信息发生改变,旋转屏幕会导致屏幕尺寸发生变化。当编译选项中的minSdkVersion和targetSdkVersion有一个大于13时,为了防止旋转屏幕导致的Activity重启,则除了orientation,还要加上screenSize。

    情况2:资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

    1.Activity的优先级从高到低依次可分为以下三种:

    (1)前台Activity——正在和用户交互的Activity。优先级最高。

    (2)可见但非前台Activity——如在Activity中弹出一个对话框,导致Activity可见但位于后台无法和用户交互;即当执行onPause后,Activity的状态。

    (3)后台Activity——已经被暂停的Activity,如执行了onStop。优先级最低。

    当系统内存不足时,会按照上述Activity的优先级杀死目标Activity所在的进程,并在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState中储存和恢复数据。

    2.另外,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程很快就会被系统杀死。因此,后台工作不适合脱离四大组件而独自运行在后台中。比较好的解决方案是,将后台工作放入一个Service中,从而保证进程有一定的优先级,且不会轻易被系统杀死。

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