美文网首页读书组
iPhone设计规范 和 Material Design规范

iPhone设计规范 和 Material Design规范

作者: Bystander7 | 来源:发表于2019-07-07 13:53 被阅读41次

    UI全书下《UI设计师进阶完全指南》 读后梳理iPhone设计规范 和 Material Design两章节内容

    时间:2019-07-07

    作者:郗鉴

    出版社:中国工信出版集团

                    电子工业出版社

    配图全部来源郗鉴,原文链接https://www.zcool.com.cn/article/ZNzkxMzgw.html

    https://www.zcool.com.cn/article/ZODA0NDIw.html

    七、iPhone设计规范

        1、型号尺寸

            逻辑像素:单位PT、按照内容尺寸计算

            物理像素:单位PX、屏幕设计中最小单位

            ppi:屏幕分辨率的单位、每英寸显示的像素密度

            iPhone手机型号与像素对应表

        2、HIG设计指南

            iOS Human Interface Guidelines,是苹果公司针对iOS设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。

            设计规范

            状态栏高度  6/7/8: 20pt ;X : 44pt

            导航栏高度  44pt;大标题导航116pt=状态栏20pt+标题文字34pt;滑动后变为正常高度:20+44

            导航栏图标 建议24*24pt;最大28*28pt

            标签栏高度  6/7/8: 49pt ;X : 49pt+34pt底部导航条,文字10pt,图标30pt左右,数量3-5个不等

            工具栏高度 44pt

            闪屏 :不同型号不同尺寸

            页面左右安全距离:16-24

            色彩:官网有建议的系统色彩

            字体:英文 San Francisco;中文 苹方

            启动图标:设计尺寸 1024*1024,按照程序员要求切出不同尺寸

            控件:在无须过多体现设计感的页面中,都使用系统默认控件,在一些品牌感需要强调的页面或者产品中使用自定义样式。多为44pt,即手指选择区域7-9mm

            键盘:输入状态下,输入框信息都需要往上移。或者当输入一个表单时,页面垂直定位到当前输入的位置

            iTunes截图:即常说的应用商店截图,需提供1242*2688和1125*2436两个尺寸

        3、工作流程

            前期调研:用户研究了解品牌调性

            原型图:站在视觉和交互的角度提出建议,工具:XD、Sketch、墨刀、Axure等

            视觉稿:根据原型图完成界面设计,工具:Sketch、XD、PS

            实时预览设计稿 工具:Design Mirror、XD、Sketch Mirror、

            设计规范:主色/辅色/色彩规范,文字颜色/大小规范,Icon规范,应用图标规范,按钮和交互态规范,间距规范

            切图:sketch、XD可直接导出切图,PS借助工具cutterman、蓝湖等,切图命名可按照“功能_类型_名称_状态@倍数.png”格式

            标注:上传蓝湖有自动标注,也有标注工具:像素大厨、Markman等

            动效:1、提供GIF;2、提供动画帧页面;3、提供AVI视频;4、使用Lottie,即AE完成动画,通过BodyMovin插件导出json文件提供给开发人员

            项目走查:开发完成后查看界面,对比设计稿进行修改调整,尽可能最大化还原设计

    八:Material Design

        1、安卓

            安卓是一套操作系统

            安卓尺寸大小不一,使用率最高的是720P(720*1280)和1080P(1080*1920),设计时按照1080P来设计。

            安卓底部有三大金刚键:返回、Home、任务列表。

            单位 dp,字号 sp。切图需要五套分辨率的切图:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi。

             .9切图:用黑色覆盖可以拉伸区域,后缀名为.9.png

            设计方法:1、延伸iOS的设计;2、提供安卓专属设计稿;3、按照安卓最新Material Design规范进行单独的界面设计

        2、Material Design

            一种注重卡片式设计、纸张的模拟,使用强烈对比色彩的设计风格。信息噪声减少,足够的情感传递,最大限度的保证可读性的基础上,还有一些物理现实的影子

            设计理念:在平面的基础上增加Z轴的概念,通过投影、动效等方式表达出高度。用不同的Z轴高度表示不同的重要性和逻辑层级关系。

            组件

            悬浮球FAB:Material Design中最明显的标志。默认尺寸56*56,mini尺寸40*40。可跳转,可展开子菜单。扩展形FAB按钮:带文字异形,且不随屏幕滚动。也可应用于底部应用栏。

            底部应用栏:显示底部导航和操作,不等分。由容器、导航抽屉控制、浮动操作按钮FAB、动作图标、更多菜单控件组成。  在底部应用栏中,FAB可放置中间位置,也可放置右侧。

            顶部应用栏:左侧最多一个系统图标,右侧可放置多个系统图标。由顶部栏容器、抽屉式导航图标(可选)、标题(可选)、系统图标(可选)、更多按钮(可选)组成。顶部栏也可改变高度以凸显标题。顶部栏可以嵌入图片,高度改变。背板设计:可隐藏:显示辅助信息,可激活:显示相关控件。

            横幅:顶部栏下第一个区域,显示突出的消息和相关操作。可以是提示,也可以是包含图形的设计。

            底部导航:与iOS类型,底部等分多个图标区域,配以文字辅助。

            按钮:纯文字按钮、线性按钮、填充按钮、切换按钮。

            卡片式设计:也是Material Design的显著标志。包含:容器卡容器、缩略图(可选)、标题文字(可选)、小标题(可选)、多媒体(可选)、辅助文字(可选)、图标(可选)、按钮(可选)。分割线用比较轻的颜色,保证卡片完整性。

            纸片是输入框多个元素的组合,有选中态和交互态等/

            对话框:分为模态对话(需要与人交互)和非模态对话(显示提示信息)。

            分割线:全出血分割线(与页面宽度一样)、插入式分割线(右侧封闭左侧打开)、居中分割线(左右不封闭)、标题分割线(分割线下有小号文字标题)

            抽屉式导航:需要两次触发,左侧抽出的形式。组成:容器(可选)、头部(可选,常为用户信息)、分割线(可选)、选中态、选中态文本、未激活文本、小标题、底层界面(不可操作)。

            页卡:顶部栏的一部分,2-3个页卡组成,选择时切换相应内容。

            文字输入框:填充型输入框、线框型输入框。

            图片组:正常图片组(大小一样)、排版图片组(用栅格分割,可拼接,大小不一)、照片墙图片组(结构散、大小不一)、瀑布流图片组(宽度一致,高度不同)

            滑块:调节音量进度

            选择器:单选框、复选框等

            底部提示栏:对用户不过多打扰,且信息不必确认操作的信息提示工具栏

            状态指引:加载过程进度,给用户传递状态

        排版

            响应式布局:根据屏幕进行等比例大小缩放。列(不变)、水槽(宽度可变)、边距(可变),即应用栅格系统。

        色彩

            Material Design 色彩鲜亮,明度纯度适中,重视背景与文字的色彩对比,保证文字可读性

            配色注意三个原则:分级(区分可交互和装饰);清晰(色彩反差);品牌(主色调)

            界面中的色彩,状态栏和顶部导航栏用邻近色,告知用户这部分属同一个逻辑关系;底部应用栏与FAB使用对比色,强调FAB的重要性

        文字

            中文使用思源字体,英文使用Roboto字体

            Material Design 支持众多语言字体,包括阿拉伯语、汉语、日语等非西文体系

            产品图标是体现品牌和功能性的图标,传达产品的核心理念和意图。图标网格尽量使用4的倍数。在网格和参考线的辅助下设计出视觉大小均衡的图标

            产品图标设计中,不要因为颜色增加多余的阴影,不要使用太多重叠的表面层数,层级,分割和手风琴层次,不要用奇怪的透视

            系统图标应简单、现代、友好,简化至最基本的特征。字体图标是把图标变成字体格式以节约空间。尽量使用几何形状,不要太过松散。需要留出一定的边距来保证图标大小一样

            图标由描边末端(直线并有角度)、圆角(建议2dp)、泛白区域、描边(不要使用两种以上的粗细)、泛白边缘、留白组成。图标应提供足够的留白和操作区域以便于用户手指的选择

            未点击图标颜色为#000000,透明度为87%。点击态图标颜色为#000000,透明度为38%

            图标应和界面内容的直角或圆角或其他特征相互呼应,以体现品牌感

            Material Design 在形状上很自由,菱形、半圆形、圆角都可以使用。设计师可以在设计中用一致的方式将形状、颜色、弧度等特征融入与页面设计中,可以提升产品的品牌感

            交互:空状态(和品牌一致,无可操作性),警告对话框(预知下一步行为,并操作),闪屏,图像(16:9、4:3、1:1等比例),新手引导(帮助用户了解如何让操作),离线功能(设计状态表示无网络,也可提供一些在无网络下可操作的功能按钮),主题编辑器(修改样式,图标风格等)

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iPhone设计规范 和 Material Design规范

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hgxbhctx.html