一、单例模式
在任何开发语言中,单例模式应该算是大家基乎最先接触和学习的设计模式,因为,它最为简单也最为常用。
单例模式的特点:
- 有且仅有一个实例;
- 构造方法为私有;
- 其实例只能由自己来创建;
单例模式的使用场景:
- 全局配置;
- client端用户缓存;
- 等等;
单例也适时使用,不要觉得简单就乱用!
二、Java中的实现方式
大家能够用多少种方式来实现单例模式?
至少我能用5种方式来实现,如果还有更多其它方式,也欢迎在评论区留言。
2.1、简单暴力
/**
* 没有延迟加载,但却最简单
*/
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2.2、延迟加载
针对 2.1 在类加载时就初始化,这里采用了延迟初始化。
/**
* 延迟加载
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public synchronized static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2.3、静态内部类来延迟加载
/**
* 静态内部类,加载时没有初始化 instance,因此达到了延迟加载
*/
public class Singleton {
private static class InternalSingleton{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return InternalSingleton.instance;
}
}
2.4、双检索(DCL)
这种方式,大家要注意,网上有些是错误的。
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null; // 这里需要 volatile
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
为何要加上 volatile ,大家可以去看我的《小白系列五:关键字volatile》。
2.5、枚举方式(JDK 1.5才支持)
public enum Singleton{
instance; // 默认 instance = this
public void function(){
// ......
}
}
三、五种方式的对比
3.1、绝对单实例
5种方式都能正确的实现单例,但只有『枚举方式』才是最为安全的,因此,它不支持反射,而其它方式虽然私有化了默认构造函数,但是,我们能可以通过反射的方式来产生多实例。
import java.lang.reflect.Constructor;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = null;
try {
Constructor constructor = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
constructor.setAccessible(true);
singleton2 = (Singleton) constructor.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("singleton1 = " + singleton1);
if (singleton2 != null) {
System.out.println("singleton2 = " + singleton2);
}
}
}
打印结果如下:
singleton1 = Singleton@610455d6
singleton2 = Singleton@511d50c0
我们可以看到,Singleton 变成了多实例。
而枚举则不允许反射,JDK 源码中有给出判断:
// java.lang.reflect.Constructor.java
public final class Constructor<T> extends Executable {
.....
@CallerSensitive
public T newInstance(Object ... initargs)
throws InstantiationException, IllegalAccessException,
IllegalArgumentException, InvocationTargetException
{
if (!override) {
if (!Reflection.quickCheckMemberAccess(clazz, modifiers)) {
Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
checkAccess(caller, clazz, null, modifiers);
}
}
// 这里会判断类的修饰符,如果是枚举则报错
if ((clazz.getModifiers() & Modifier.ENUM) != 0)
throw new IllegalArgumentException("Cannot reflectively create enum objects");
ConstructorAccessor ca = constructorAccessor; // read volatile
if (ca == null) {
ca = acquireConstructorAccessor();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
T inst = (T) ca.newInstance(initargs);
return inst;
}
......
}
3.2、内存消耗
相比较静态常量,枚举会稍微多消耗点内存,因为枚举首先还是一个类,然后实例化几个由 final 修饰这个类的对象,每个实例都带有自己的一些元信息。而常量没有这一层封装,只占用基本的内存(包括引用和它的值本身),因此,要简单轻巧;如果值是基本类型而不是包装类型,那占用的内存就更少了。
枚举的使用,和单例的使用一样,我们也要适度,不能滥用;同样,大家在使用枚举时也不要担心这多出来的一点点内存开销,该用的时候还是要用。同时,我们需要注意一点:枚举的出现,能够帮助我们提升代码可读性,以及更好的可扩展性;因此,相比较多出来的一点点内存开销,不建议以牺牲代码可读性、可维护性、开发效率等而不使用枚举。
总之,Java的单例模式,我更推荐使用枚举来实现!
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