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愈军产品方法论——读书笔记1

愈军产品方法论——读书笔记1

作者: 青青分享 | 来源:发表于2020-11-27 01:44 被阅读0次

    推荐序

    张一鸣:愈军说产品经理要学习成熟学科的话,最主要是学经济学和心理学。

    程维:滴滴欢迎分享会,提出一个公式,用户价值=新体验-旧体验-替换成本。

    做交易市场产品经理,需要懂经济学。

    张博:工作时业务压力大,来不及系统沉淀产品经理方法论。愈军说,产品是约束条件下的效用组合。

    1、什么是产品经理

    •消费时代产品经理价值:做定位、做营销、做渠道。

    •软件时代产品经理:研究用户需求的市场产品经理,负责产品功能的解决方案,负责项目管理。

    •互联网产品经理,网站类型的toB,toC等

    •移动互联网,偏原型设计

    2018年之后,产品经理行业竞争激烈,需要比拼综合实力。

    产品经理能力上限(产品经理主课):理解用户、理解交易后的权衡取舍,实证性,经济学,心理学,管理学。

    用户模型、交易模型。

    用产品交易的是用户价值—金钱,时间、思考、认知的成本等等。

    好产品要有三个属性:对用户有效用,企业有效益,可持续。

    2企业、用户、产品

    2.1、产品、用户、企业三者的关系

    产品、用户、企业,三者之间的关系:产品是一种实现用户价值、同时也能给企业创造商业价值的媒介。

    2.2、用户

    要深刻理解用户,可以从用户的定义、用户的5个属性、用户的两个认知大脑系统、用户的行为、用户价值这5个方面进行详细解读。

    ▪用户的定义:产品经理研究的用户,不是自然人而是需求的组合,至少从“生物的人“、“社会的人“、“认知的人“、”情景的人“这四个维度去研究。

    ▪用户的5个属性:赫伯特▪西蒙说,用户有5个属性:异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性。其中,“异质性“,是指用户特点千差万别,世界上没有两个完全一样的人。“自利性“是指追求个人总效用最大化。

    ▪用户的两个认知大脑系统:

    人脑思考有两套系统——系统1是快思考,条件反射式的快速反应,非意识控制;系统2是慢思考,偏理性和逻辑,存在意识控制。在面临重大问题、做重要决策的时候,要抵抗系统1自发的快速决策,要有意识地启动系统2做理性思考,可以预防少犯错。

    ▪用户的行为

    了解用户的行为机制

    用户带着本能的偏好+认知 →  在某种情境的刺激下 → 通过感知、解读、选择集合、模拟推演、价值判断五步流程,产生期望效用并做出决策  → 期望效用最大化,促成用户行为  → 使用体验、产生新偏好。(修正/强化原有认知,产生新的认知和偏好。)

    产品迭代改进方法——用户样本案例选取方法。

    基于用户行为改变机制原理,可以参照用户在具体情境下每一次使用、每一次反馈或者每一次投诉等情况。案例积累多的时候,再根据一些数据,逐步形成用户分布模型,然后基于这个模型去设计产品,比如调整策略、改变沟通方式,在产品改变迭代中验证自己的假设,不断地修正用户模型。

    ▪用户价值

    用户价值=新体验-旧体验-替换成本。提升用户价值有三种方式:让新体验最大化,让旧体验最小化,降低替换成本,三者互相影响。要让用户价值最大化,必须综合权衡三者,总是在当前约束条件下进行资源最优配置。

    用户价值(即主观效用)具备认知依存、情景依存、经验反馈演化三个特性。

    产品的用户价值,也是属于主观属性,是由买方(或使用者)的主观效用评价来定义的。用户以这个主观评价为参照物,来预判损益和决定是否交易(是否之行为一项行为)。

    产品的定价,还会涉及给用户带来的“主观附加价值“。

    人做决策的约束条件是价值最大化。

    “效用“:是满足欲望的程度,人通过消费物品和劳务满足欲望。(欲望,具有无限性和约束性。)

    “边际效用”:认为价值是由效用决定的,国际学术界和社会开始普遍接受价值的主观性,放弃了价值的客观性。

    幸福公式:幸福=效用÷欲望。由萨缪尔森提出。(提升效用,可以提升幸福感,另一种方式,效用不变,降低欲望,也能提升幸福感。)

    2.3、产品

    产品的定义:是一些人加工过的与用户可交易的物品或服务。产品本质上是一种解决方案。

    以创造用户价值为目的,打破一个旧的利益平衡,建立一个对己方有利的新产业链,这样的产品才容易成功。

    好的产品有三个属性:有效用、有利润、可持续。

    交易模型,用户支付的内涵,除了钱,还有可能是时间、身体、心理成本、个人数据、投票支持、未来承诺等等,如果把这些都作为支付的话,用户的一次行为就是一次交易。

    2.4、企业

    •总体上,企业的本质,只在于两点:

    第一,发现市场获利机会;(有三种路径:洞察、试错、偶然性)

    第二,生产效率高于市场。(权威,企业组织过程资产——知识库,“专业知识+共同知识“的积累

    •产品经理为企业创造的最大价值,就是在于“发现市场获利机会”。

    一般来说,大型的市场获利机会,一是源于环境和制度变化,二是源于关键新技术,三是长期关键因素——组织建设能力。

    •组织的定义:是有共同目标、共同理念、共同知识、遵循一定运行机制的一群人。

    决定组织文化的是三点:第一是创始人的人格特性;第二是高级管理者们的真实行为;第三是员工的社会化,即日常向员工宣贯,以及通过制度和日常工作等让员工融入组织文化。(来自罗宾斯《组织行为学》)

    •生存游戏的常见要点:1、环境选择;2、替代成本,3、效率。

    •企业做产品的产出:1、财务绩效;2、认知(核心技术);3、团队;4、无形资产。

    •互联网企业的角色,从市场博弈角度看,企业在一定程度上按社会公器的标准与社会相处,找到新的平衡点,否则就难以持续。

    •詹森生产函数,影响企业产量的因素——涉及“外部规则“变量、新技术、劳力、资本、原材料,企业内部规则。此外,还会涉及极低边际效应、网络效应、双边平台、知识工作者、新的沟通方式、价值发现等。

    分析“企业”,其实也是分析“产品”:产品用了什么生产技术,产品面临的外部规则约束是什么。一个企业通常都只有一两个核心产品,其他产品围绕核心产品生长,在一段时期内,企业的制度建设都是要围绕当前核心产品设计,这样才能使效率最优化。

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