设置Android开发环境
- 安装jdk.
- 安装android-sdk-windows.(https://docs.unity3d.com/Manual/android-sdksetup.html)
- Unity已安装Android部分的插件(http://download.unity3d.com/download_unity/3829d7f588f3/TargetSupportInstaller/UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.5.2f1.exe )。选择对应的Unity版本号。
转换到Android:
在File->Bulid Setting 中选择Android选项。然后点击Switch Platform:
图1设置JDK和android sdk的开发路径
在Edit->Preferences->External Tools中设置,如下图:
图2PlayerSetting的设置
Company Name: 公司名,与Bundle名相同,最好改掉。
Product Name: 产品名。
Orientation: 屏幕的自适应设置。
Bundle Identifier: 必须是独一无二的。
设置参考如下:
Android上使用的实例
- 新建一个cube.
- 新建一个脚本Rotate。在脚本上做如下更改:
void Update ()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);
QuitApp();
}
private void OnMouseDown()
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
void QuitApp()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
- QuitApp用于退出程序
- 导出程序,我们就可以在手机中看到cube运行的画面了,点击cube后,cube就会变成红色。
下面我们来看看更多的针对于手机的操作:
- 在脚本Rotate上继续写下如下的函数:
void TouchTest1()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
// Get movement of the finger since last frame
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
// Move object across XY plane
transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
}
}
void TouchTest2()
{
for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}
}
void AccTest()
{
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.x = -Input.acceleration.y;
dir.z = Input.acceleration.x;
if (dir.sqrMagnitude > 1)
dir.Normalize();
dir *= Time.deltaTime;
transform.Translate(dir * speed);
}
- TouchTest1可以用于用手指控制cube的移动
TouchTest2可以根据手指触碰的数目实例化gameobject.
AccTest可以用于重力感应。
安卓全景图片
- 这里我们使用暴风魔镜VR,导入其安装包。
- 将暴风魔镜的下的MojingMain导入到场景中。
- 将demo下的qiu放入到场景中。
- 将全景图拖入qiu上,把shader改为Unlit/texture。
- 导出场景,即可在手机上观看全景图。
全景视频的播放。 - 首先,我们导入Easy Moive Texture的插件。
- 然后将需要播放的视频放入SteamingAssets中
- 把Easy Moive Texture中的VideoManager拖入到场景中,把VideoManager上的Mesh Renderer和Quad移除,然后把Media Player Ctr脚本上的Str File Name命名为我们所要播放全景视频的名字。并把qiu拖到Target Material上。
- 导出运行即可观看全景视频。
用gaze实现全景图片的切换
- 新建一个Image的UI, 把Canavs调整为世界坐标,然后把Image放到全景图片的门的位置,然后把source image换为Knob。命名为ChangeScene
- 然后在新建一个Image的UI,其位置与上一个UI相同,把source image换为Circle, 并将Image Type改为Filled,先把Fill Amout的初始位置设为0.命名为LoadingScene
- 给ChangeScene添加碰撞体。并把其tag改为Door。
- 在ChangeScene上新建脚本DoorMange.cs,其代码如下:
public class DoorManage : MonoBehaviour {
public string gotoScene;
public Image thisLoading;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
然后把gotoScene换位另一个要切换的场景的名字。thisloading添加为LoadingScene.
- 然后在MojingMain下面的Main Camera上添加VRControl.cs脚本,其代码如下:
void Update () {
RaycastHit hit;
Ray ray = GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2));
Debug.DrawRay(ray.origin, 10*ray.direction, Color.red);
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if(hit.collider.tag == "Door")
{
DoorManage hitDoor = hit.collider.GetComponent<DoorManage>();
if (hitDoor.thisLoading.fillAmount < 1)
{
hitDoor.thisLoading.fillAmount = hitDoor.thisLoading.fillAmount + 0.02f;
}
else
{
Application.LoadLevel(hitDoor.gotoScene);
}
}
}
}
从相机上发射一条射线,当射线触碰到ChangeScne这个UI时,我们把进度条加上一定的数值,当大于1是,我们切换场景。
- 把该场景复制一份。
- 把要切换的连个场景均添加到bulid setting里面。
- 导出即可运行。
网友评论