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VR-Sample:2.准心的填充

VR-Sample:2.准心的填充

作者: 雨天到处晃 | 来源:发表于2017-04-20 20:09 被阅读0次

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      本篇主要完善了准心中的显示,当准心移入到可交互物体时会显示一个可填充的圆形背景,可以响应按下和抬起鼠标的动作(这里用到了:SelectionRadial类)。
    </p>

    一、实现功能

    • 当准心碰撞到到可交互物体时,显示填充背景,其他的不显示;
    • 当碰撞到可交互物体时,可以响应按下和抬起鼠标事件,按下填充背景图片,抬起时如果未填充完毕则恢复到未填充状态,填充完毕则显示填充完毕状态。

    二、步骤

    1.准心背景UI设计

    背景UI分为两张一样的背景图片,作为Reticle的子对象存在:

    背景图片.png

    一张作为填充使用FillBar,初始为不填充的状态,设置如下图:

    FillBar.png

    另外一张作为背景存在,模式为默认,将图片的透明度调整为透明即可(数值可自定义,这里设置的是100):

    BackGround.png

    完成好设置后,显示如上述图。

    2.背景UI的动态填充

    对于背景UI的填充功能,主要控制FillBar中的Fill.amount属性:

    Fill.amount.png

    在需要填充的时候动态的控制Fill.Amount由0--->1的变化即可,这个功能使用了协程来完成,在SelectionRadial中的FillSelectionRadial()实现。
      完成好UI背景的设置后,将SelectionRadial脚本添加到Camera上,并关联好相应的字段:

    SelectionRadial.png

    Selection为填充的图片,VRInput为Camera上的VRInput脚本组件。

    3.背景UI显示

    背景UI的显示功能为:当准心碰撞到可交互的物体时,背景图片显示,可以进行填充动作,准心碰撞到不可交互的物体时,背景图片不会显示。
      所以,实现的方法,在可交互物体上进行一个事件的订阅,当准心移入时,显示背景图片,移出时,背景图片显示取消。(填充的动作在第二个步骤已经完成):
      首先在InterItem脚本中声明SelectionRadial,用来控制显示和隐藏:

    m_SelectionRadial.png m_SelectionRadial设置.png

    然后在Over方法和Out方法上,添加显示和隐藏的方法:

    Over&&Out.png

    三.注意事项

    1.FillSelectionRadial()方法的解释:
     private IEnumerator FillSelectionRadial()
            {
                // 开始的时候 m_RadialFilled(是否填充完毕) 的bool值为false
                m_RadialFilled = false;
                // 计时器,以及初始填充的数值
                float timer = 0f;
                m_Selection.fillAmount = 0f;
                // 使while循环来持续填充背景UI,条件是当计时器小于填充的时间
                while (timer < m_SelectionDuration)
                {
                    // 每次填充的数值,由于timer是递增的,背景会被一直填充
                    m_Selection.fillAmount = timer / m_SelectionDuration;
                    timer += Time.deltaTime;
                    // 通过yield return null在每一帧都进行填充,直到填充完毕
                    yield return null;
                }
                // 当循环结束时,说明timer>m_SelectionDuration,填充完毕了设置值为1
                m_Selection.fillAmount = 1f;
                // 填充的开关为false,这个在HandleDown和HandleUp方法中用到,说明只能够被填充一次。
                m_IsSelectionRadialActive = false;
                // 填充完毕时为true
                m_RadialFilled = true;
                //这里是填充完毕时该进行的事件,后续会用到。
                if (OnSelectionComplete != null)
                    OnSelectionComplete();
            }
    
    2.控制协程方法的停止

    这里用到的控制协程停止的方法,当开始填充UI的背景时,如果中途鼠标抬起了,应该停止填充的协程方法。这里需要注意的是不能够直接使用StopCoroutine(FillSelectionRadial)来停止当前的协程方法。
    正确的操作是,在开启协程方法的时候先使用一个协程变量保存下来:

    声明一个协程变量.png 保存当前的协程.png

    然后在鼠标抬起的时候,停止该协程:

    正确使用.png 错误使用.png
    3.事件的订阅流程

    在SelectionRadial类中是直接订阅了VRInput中的UP和DOWN事件:

    UP&&Down.png

    在InterItem中订阅了移入和移出事件:

    InterItem.png

    流程步骤为:

    • 准心移入
    • 触发UI背景的Show()方法显示背景(这里是在交互物体上的InterItem进行订阅)
    • 当鼠标按下后可以填充或者取消(这里是在SelectionRadial上进行订阅)
    • 准心移出
    • 触发UI背景的Hide()方法。
    最后来几张完成图:
    没有碰撞到可交互物体.png 碰撞到可交互物体.png UI背景的填充.png 填充完成.png

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