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情绪管理“打怪”升级

情绪管理“打怪”升级

作者: Deborah_li | 来源:发表于2017-07-22 01:21 被阅读0次

    一般每次打怪,尤其是战胜极其厉害的“大佬”之后各项技能都将迎来全面提升。过去打怪之前还能提前存档,现在联机主要就靠坑队友了。但要说这“战斗力”尤其是个人战斗力主要从三个方面考量,第一,兵器装备change;第二,技能up;第三,血量条max。对于“情绪调节”这个大boss,想要打怪升级策略也差不多。工作,生活,社会都给了我们太多的压力,外部刺激无时不在充斥着敏感的神经。外部的刺激,内部的压力,有些称不上病的“症状”有时候还真不如病好治。内伤不如外伤好治,可心病又最难治。不仅藏的深,而且像定时炸弹不知道要藏多久。情绪的波动,尤其是消极情绪受到外部刺激而起,又反作用于行为一个被压抑管制着的失控的自己。“痛则不通,通则不痛”所以这事儿还得慢慢说道。

    有一句法术“五,四,三,二,一,再等一下”

    如果不是生命攸关,有什么不能再等一下呢?真的着急的五秒都等不了了吗?再多给自己点时间,冷静一下在做决定。情绪有时候就是那几分钟,冲动是一种结果;冷静下来也许又是完全不同的状况。

    当然这个方法也是听来的,不过原来的版本是查十个数,然后再处理问题。觉得十秒太长的话,数到五深呼吸也可以。相信我如果不是生死攸关,这几秒不会耽误什么事,不管多大的事,地球不会因此停止,更不会因此而毁灭。冲动的回应不一定会更有力,可能还会误事。消极情绪的影响更是如此,反复回忆错误,预想糟糕的结果,一遍又一遍无法改变却让自己更加痛苦。停一下,一二三四五,不仅仅是转移注意力,也是整理心情准备恢复理智。

    用“情绪认知”装备max

    情绪认知掌控者输入端的岔路口,真想贿赂一下他,能不能更多的引到积极快乐的方向。首先,我们得把通往积极快乐方向的路修的宽且顺。那些个路障,反人类的曲折设计都走开,还我一马平川。

    “他骂我是猪”,回答“我连猪都不如”,相顾一笑。无法控制信息源的输入,但却可以尝试改造处理系统,没有人天生是“易笑体质”。他说我不行,就要认怂吗?为什么不将其处理为激励,人不都是被逼出来的吗。

    在食物链中,单一饮食结构是容易灭绝的一大杀手;杂食,善于从外界汲取能量……让我们活得更长久。

    心理弹性—— 血量一万,十万,百万

    游戏中好多妖怪,本身不厉害,但真要打很久。他不死怎么办,一脸无奈。有一点就是他的血液条太长了。对于心理弹性主体对外界变化了的环境的心理及行为上的反应状态。该状态是一种动态形式,有其伸缩空间,它随着环境变化而变化,并在变化中达到对环境的动态调控和适应。(度娘说)

    弹性是一种柔性,扩大接受领域。有点像外层裹了橡皮糖,外界刺激很难撞击到核心,也就减轻了伤害。如果你的装备,战术都不行,超长血量可以撑好一会,更别说血量还能不断的补给。增大体量除了出去吓人,另一个好处就是哪怕你打算跟他们“同归于尽”你也是最后一个挂掉的。


    情绪管理“打怪”升级

    如果把情绪处理比作一个算法使用在AI,最终的处理结果传输给“大脑”(其中一个指导行为的关联算法)做出反应。想要让情绪处理的结果不超出规定的范围,最终不会“崩溃”导致情绪失控影响行为,又是怎么个操作呢?

    首先,要把握输入端的信息处理,总之就一条缩小消极变量输出,放大激励变量,开通消极变量向中性变量以及激励变量转换通道。听起来有点绕,简单来说就是尽量往好的地方想。用积极的思维在绝境中汲取养分。

    然后,扩大可行域,也就是适用范围。其目的也就像趋向“刀枪不入”。外界什么刺激都不会影响到我。同时,也要对触发刺激的那个特定值或者区间做出处理。我们有“燃点”“笑点”,这里就要提高你的“引爆点”。一般的高温根本影响不到你,或者说不至于引爆。

    最后,也是最后一道防线,大脑接到了外界刺激并且到达“引爆点”。设置一个短暂延迟吧。就当短暂性失忆,深呼吸五个数,五个不够再来五个……清醒冷静下来再做决定。情绪的波值随着时间慢慢趋于稳定,大脑也从激动转换为理性。

    改变世界很难,改变自己好像看似容易,其实更难。每个人的“镜子”都只有一面,照不到自己。关闭外界的信号,静默,内心其实有一潭水,不断的净化着这里,也能照见另一面的自己。

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