Glide简介
An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling
一个专注于流畅滑动的图片加载和缓存库
优势
其实现在,图片加载和缓存的库已经超级多了,Glide
是目前谷歌官方推荐的加载库,它有一个比较牛的特点就是支持GIF格式的图片播放,目前的人气也超级高!!另外还可以设置渐变的加载效果,控制相关缓存策略等!以下就围绕这些做一些具体的介绍!
引入库
repositories {
mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven Central
}
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}
如果你的网络请求底层使用了Okhttp
的话,那么可以指定这个让Glide
网络层使用Okhttp
。
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.2.0'
}
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
}
配置这个话,还需要在AndroidManifest
里面加入相关的配置:
<meta-data
android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule"
android:value="GlideModule" />
基本的加载
Glide.with(image.getContext())
.load(imageUrl)
.into(image);
在这个的基础之上,设置默认显示的图片,设置加载错误的图片,设置渐变效果.crossFade()
来指定一个渐变的效果:
Glide.with(image.getContext())
.load(imageUrl)
.error(R.mipmap.girl)
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.crossFade(R.anim.fade_out_rapidly, 5000)
.into(image);
一般使用到这这里就差不多了吧,不过要是觉得Glide就这样了那可真的是太对不住Glide了!
进阶-缓存策略:
Glide
默认会使用磁盘缓存和内存缓存的,你可以根据喜好和相关的使用场景定制相关的策略。
skipMemoryCache()
跳过内存缓存,这个默认就是false。如果不需要就设置为true来确保不会缓存到内存中。
diskCacheStrategy()
磁盘缓存策略,Glide
支持很多种图片缓存策略。
DiskCacheStrategy.RESOURCE
只缓存原始文件
DiskCacheStrategy.ALL
缓存所有size的图片和源文件
DiskCacheStrategy.RESULT
缓存最后的结果文件
DiskCacheStrategy.NONE
撒都不缓存
在V3的版本默认是DiskCacheStrategy.RESULT
的策略。
进阶-转换
asBitmap() //总是将其转换为Bitmap的对象
asGif() //总是将其转换为gi的对象,但是如果它不是gif的,那么就会转换失败,所以最好要设置一个error()的对象
另外Glide提供了相关的方法,你可以自定义相关的 Transformation
,来完成相关的转换!
这里一共有两个方法,一个是transform()
,一个是getId()
,如果说我们需要完成一些自己的需求,比如说,你需要加载出圆形的图片,这里简单有效的方法就是直接设置一个CirCleTransform
就好了:
public class CircleTransform extends BitmapTransformation {
public CircleTransform(Context context) {
super(context);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint
.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader
.TileMode.CLAMP));
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
如果需要圆角矩形的话:
public class RoundTransform extends BitmapTransformation {
private int cornerRadius;
private RectF rectF = new RectF();
/**
* @param round dp
*/
public RoundTransform(Context context,int round) {
super(context);
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
this.cornerRadius = (int) (round/density+0.5f);
}
private Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int width = source.getWidth();
int height = source.getHeight();
rectF.set(0, 0, width, height);
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, width, height);
Bitmap result = pool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint
.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader
.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, paint);
return result;
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
Glide还为我们提供了CenterCrop
FitCenter
等转换器,这些我们都可以直接使用!
这里的getId()返回的必须是唯一的字符串
说白了,我们这里可以做很多的操作的,因为我们已经拿到相关的对象,可以随意的进行各种旋转、平移、放大、高斯模糊等。
Glide 转换集合 已经给我们尽可能提过了足够的转换!
所以,还去引入什么CircleImageView
什么的,真的就可以考虑考虑了,简直弱爆了!一个Transform
直接搞定。
进阶-相关回调
RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}
onResourceReady()
当资源加载成功之后,会走这个回调。
onException()
当加载异常时,会走这个回调。
进阶-各种Target
Glide.with(getApplicationContext())
.load(imageUrl)
.into(mTarget);
如果需要给自定义View加载对应的图片,因为Glide
根本不知道图片需要加载到那个具体的View上面去展示,那这个就需要使用Glide
为我们提供的相关接口,自己去实现就好了。
比如我们这里有一个自定义的FrameLayout
,名字就叫MyFrameLayout
,里面有一个TextView
和一个ImageView
,
对外提供一个方法:
public void setimage(Drawable current) {
imageView.setBackground(current);
}
然后自定义一个ViewTarget:
public class MyViewTarget extends ViewTarget<MyFrameLayout, GlideDrawable> {
public MyViewTarget(MyFrameLayout view) {
super(view);
}
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
this.view.setImage(resource.getCurrent());
}
}
`Glide`已经针对一些特殊情况制定了一些适合的Target,比如说通知栏相关的创建,`NotificationTarget`这些我们都可以直接获取使用。
进阶-定制各种策略
我们可以通过GlideMode来定制相关的策略,比如说磁盘缓存,内存缓存,加载图片使用的编码等!
public class GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Prefer higher quality images unless we're on a low RAM device
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();
int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize);
int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);
//1、内存缓存相关
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(customMemoryCacheSize));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(customBitmapPoolSize));
// set size & external vs. internal
int cacheSize100MegaBytes = 104857600;
//2、磁盘缓存相关
builder.setDiskCache(
// new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//内部使用的磁盘缓存区
new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//外部可以访问的磁盘缓存区
);
ActivityManager activityManager =
(ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
//3、根据运行内存情况,自定义对图像的编码格式
builder.setDecodeFormat(activityManager.isLowRamDevice() ?
DecodeFormat.PREFER_RGB_565 : DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
记得要在AndroidManifiest
里面配置相关的参数:
<meta-data
android:name="io.plaidapp.util.glide.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule" />
总结
青出于蓝胜于蓝,Glide就是在Picasso的基础上改进出来的,有着相似的调用方法!作为新秀,增加的Gif的支持可以说是它的新的优势!丰富的缓存策略也更能满足开发需求。
要看Glide运用项目的话,推荐Plaid,保证你有收获!
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