设计模式-行为篇(模板模式)

作者: 小酷哥 | 来源:发表于2017-02-10 14:18 被阅读0次
模板模式

一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。

主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

/**
 * Created by malei on 2016/12/6.
 * 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final
 * 父类的方法不实现,留出来让子类去根据自己的需求来实现
 */
public abstract class Game {

    protected abstract void initView();
    protected abstract void startPlay();
    protected abstract void endPlay();

    public final void play(){
        initView();
        startPlay();
        endPlay();
    }
}

/**
 * Created by malei on 2016/12/6.
 */
public class DotaGame extends Game{

    @Override
    protected void initView() {
        Log.show("初始化数据");
    }

    @Override
    protected void startPlay() {
        Log.show("游戏开始");
    }

    @Override
    protected void endPlay() {
        Log.show("游戏结束");
    }

    public static void main(String[] args){
        Game game = new DotaGame();
        game.play();  //调用的父类的方法,但是实现却是子类
    }
}

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