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不想被面试官虐?Android知识汇总,你必须知道的Handle

不想被面试官虐?Android知识汇总,你必须知道的Handle

作者: 程序员的Vere | 来源:发表于2020-04-08 19:53 被阅读0次

    前言

    handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。

    1、讲讲 Handler 的底层实现原理?

    下面的这幅图很完整的表现了整个handler机制。

    要理解handler的实现原理,其实最重要的是理解Looper的实现原理,Looper才是实现handler机制的核心。任何一个handler在使用sendMessage或者post时候,都是先构造一个Message,并把自己放到message中,然后把Message放到对应的LooperMessageQueueLooper通过控制MessageQueue来获取message执行其中的handler或者runnable。 要在当前线程中执行handler指定操作,必须要先看当前线程中有没有looper,如果有looperhandler就会通过sendMessage,或者post先构造一个message,然后把message放到当前线程的looper中,looper会在当前线程中循环取出message执行,如果没有looper,就要通过looper.prepare()方法在当前线程中构建一个looper,然后主动执行looper.loop()来实现循环。

    梳理一下其实最简单的就下面四条:

    1、每一个线程中最多只有一个Looper,通过ThreadLocal来保存,Looper中有Message队列,保存handler并且执行handler发送的message

    2、在线程中通过Looper.prepare()来创建Looper,并且通过ThreadLocal来保存Looper,每一个线程中只能调用一次Looper.prepare(),也就是说一个线程中最多只有一个Looper,这样可以保证线程中Looper的唯一性。

    3、handler中执行sendMessage或者post操作,这些操作执行的线程是handlerLooper所在的线程,和handler在哪里创建没关系,和Handler中的Looper在那创建有关系。

    4、一个线程中只能有一个Looper,但是一个Looper可以对应多个handler,在同一个Looper中的消息都在同一条线程中执行。

    2、Handler机制,sendMessage和post(Runnable)的区别?

    要看sendMessagepost区别,需要从源码来看,下面是几种使用handler的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。 例1、 主线程中使用handler

      //主线程
              Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
                  @Override
                  public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
                      if (msg.what == 1) {
                          //doing something
                      }
                      return false;
                  }
              });
              Message msg = Message.obtain();
              msg.what = 1;
              mHandler.sendMessage(msg);
    

    上面是在主线程中使用handler,因为在Android中系统已经在主线程中生成了Looper,所以不需要自己来进行looper的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报

      Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                              + " that has not called Looper.prepare()
    

    如果想着子线程中处理handler的操作,就要必须要自己生成Looper了。

    例2 、子线程中使用handler

              Thread thread=new Thread(new Runnable() {
                  @Override
                  public void run() {
                      Looper.prepare();
                      Handler handler=new Handler();
                      handler.post(new Runnable() {
                          @Override
                          public void run() {
    
                          }
                      });
                      Looper.loop();
                  }
              });
    

    上面在Thread中使用handler,先执行Looper.prepare方法,来在当前线程中生成一个Looper对象并保存在当前线程的ThreadLocal中。 看下Looper.prepare()中的源码:

      //prepare
          private static void prepare(boolean quitAllowed) {
              if (sThreadLocal.get() != null) {
                  throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
              }
              sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
          }
      //Looper
          private Looper(boolean quitAllowed) {
              mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
              mThread = Thread.currentThread();
          }
    

    可以看到prepare方法中会先从sThreadLocal中取如果之前已经生成过Looper就会报错,否则就会生成一个新的Looper并且保存在线程的ThreadLocal中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的Looper

    另外:由于Looper中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用Looper的这种特点来判断当前线程是不是主线程。

          @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
          boolean isMainThread() {
              return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() == 
      Looper.getMainLooper().getThread();
          }
    

    sendMessage vs post

    先来看看sendMessage的代码调用链:

    enqueueMessage源码如下:

          private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
                  long uptimeMillis) {
              msg.target = this;
              msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
              return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
          }
    

    enqueueMessage的代码处理很简单,msg.target = this;就是把当前的handler对象给message.target。然后再讲message进入到队列中。

    post代码调用链:

    调用post时候会先调用getPostMessage生成一个Message,后面和sendMessage的流程一样。下面看下getPostMessage方法的源码:

          private static Message getPostMessage(Runnable r) {
              Message m = Message.obtain();
              m.callback = r;
              return m;
          }
    

    可以看到getPostMessage中会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给messagecallback.消息都放到MessageQueue中后,看下Looper是如何处理的。

          for (;;) {
              Message msg = queue.next(); // might block
              if (msg == null) {
                  return;
              }
              msg.target.dispatchMessage(msg);
          }
    

    Looper中会遍历message列表,当message不为null时调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法。看下message结构:

    也就是说msg.target.dispatchMessage方法其实就是调用的Handler中的dispatchMessage方法,下面看下dispatchMessage方法的源码:

          public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
              if (msg.callback != null) {
                  handleCallback(msg);
              } else {
                  if (mCallback != null) {
                      if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                          return;
                      }
                  }
                  handleMessage(msg);
              }
          }
      //
       private static void handleCallback(Message message) {
              message.callback.run();
          }
    

    因为调用post方法时生成的message.callback=runnable,所以dispatchMessage方法中会直接调用 message.callback.run();也就是说直接执行post中的runnable方法。 而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,否则会直接调用handleMessage方法。

    总结 post方法和handleMessage方法的不同在于,postrunnable会直接在callback中调用run方法执行,而sendMessage方法要用户主动重写mCallback或者handleMessage方法来处理。

    3、Looper会一直消耗系统资源吗?

    首先给出结论,Looper不会一直消耗系统资源,当LooperMessageQueue中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有Looper的线程就会进入阻塞状态。

    下面看下looper所在的线程是如何进入阻塞状态的。looper阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。

    消息出队

         Message next() {
              // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
              // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
              // which is not supported.
              final long ptr = mPtr;
              if (ptr == 0) {
                  return null;
              }
              int nextPollTimeoutMillis = 0;
              for (;;) {
                  if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                      Binder.flushPendingCommands();
                  }
                  nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
                  // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                  // so go back and look again for a pending message without waiting.
                  if(hasNoMessage)
                  {
                  nextPollTimeoutMillis =-1;
                  }
              }
          }
    

    上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候nextPollTimeoutMillis=-1

        if(hasNoMessage)
                {
                nextPollTimeoutMillis =-1;
                }
    

    看for循环里面这个字段所其的作用:

       if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                      Binder.flushPendingCommands();
                  }
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    

    Binder.flushPendingCommands();这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:

          /**
           * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel
           * driver.  This can be
           * useful to call before performing an operation that may block for a long
           * time, to ensure that any pending object references have been released
           * in order to prevent the process from holding on to objects longer than
           * it needs to.
           */
    

    也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);nextPollingTimeOutMillis=-1时,这个native方法会阻塞当前线程,线程阻塞后,等下次有消息入队才会重新进入可运行状态,所以Looper并不会一直死循环消耗运行内存,对队列中的颜色消息还没到时间时也会阻塞当前线程,但是会有一个阻塞时间也就是nextPollingTimeOutMillis>0的时间。

    当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。

    消息入队

      boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
              if (msg.target == null) {
                  throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
              }
              if (msg.isInUse()) {
                  throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
              }
    
              synchronized (this) {
                  if (mQuitting) {
                      IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                              msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                      Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                      msg.recycle();
                      return false;
                  }
    
                  msg.markInUse();
                  msg.when = when;
                  Message p = mMessages;
                  boolean needWake;
                  if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                      // New head, wake up the event queue if blocked.
                      msg.next = p;
                      mMessages = msg;
                      needWake = mBlocked;
                  } else {
                      // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                      // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                      // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                      needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                      Message prev;
                      for (;;) {
                          prev = p;
                          p = p.next;
                          if (p == null || when < p.when) {
                              break;
                          }
                          if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                              needWake = false;
                          }
                      }
                      msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                      prev.next = msg;
                  }
    
                  // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                  if (needWake) {
                      nativeWake(mPtr);
                  }
              }
              return true;
          }
    

    上面可以看到消息入队之后会有一个

      if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
    

    方法,调用这个方法就可以唤醒线程了。另外消息入队的时候是根据消息的delay时间来在链表中排序的,delay时间长的排在后面,时间短的排在前面。如果时间相同那么按插入时间先后来排,插入时间早的在前面,插入时间晚的在后面。

    4、android的Handle机制,Looper关系,主线程的Handler是怎么判断收到的消息是哪个Handler传来的?

    Looper是如何判断Message是从哪个handler传来的呢?其实很简单,在1中分析过,handlersendMessage的时候会构建一个Message对象,并且把自己放在Messagetarget里面,这样的话Looper就可以根据Message中的target来判断当前的消息是哪个handler传来的。

    5、Handler机制流程、Looper中延迟消息谁来唤醒Looper?

    从3中知道在消息出队的for循环队列中会调用到下面的方法。

      nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    

    如果是延时消息,会在被阻塞nextPollTimeoutMillis时间后被叫醒,nextPollTimeoutMillis就是消息要执行的时间和当前的时间差。

    6、Handler是如何引起内存泄漏的?如何解决?

    在子线程中,如果手动为其创建Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper

      Looper.myLooper().quit()
    

    那么,如果在HandlerhandleMessage方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对Activity的回收,造成内存泄露。

    具体可以参考Handler内存泄漏分析及解决

    总结一下,解决Handler内存泄露主要2点

    1 、有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages

    2、 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。

    7、handler机制中如何确保Looper的唯一性?

    Looper是保存在线程的ThreadLocal里面的,使用Handler的时候要调用Looper.prepare()来创建一个Looper并放在当前的线程的ThreadLocal里面。

          private static void prepare(boolean quitAllowed) {
              if (sThreadLocal.get() != null) {
                  throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
              }
              sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
          }
    

    可以看到,如果多次调用prepare的时候就会报Only one Looper may be created per thread,所以这样就可以保证一个线程中只有唯一的一个Looper

    8、Handler 是如何能够线程切换,发送Message的?

    handler的执行跟创建handler的线程无关,跟创建looper的线程相关,加入在子线程中创建一个Handler,但是Handler相关的Looper是主线程的,这样,如果handler执行post一个runnable,或者sendMessage,最终的handle Message都是在主线程中执行的。

            Thread thread=new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Looper.prepare();
                    Handler handler=new Handler(getMainLooper());
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Toast.makeText(MainActivity.this,"hello,world",Toast.LENGTH_LONG).show();
                        }
                    });
                    Looper.loop();
                }
            });
            thread.start();
    

    心里话

    不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊~

    如果文字版的handle汇总还有些不懂得话,我给大家准备了三星架构师讲解的2小时视频,Handler面试需要的所有知识都在这,可以好好学一学!

    当然,面试的时候肯定不会只问handle,还有其他内容,附上大厂面试题整理的合集,这是我的学习笔记,进行了分类,循序渐进,由基础到深入,由易到简。将内容整理成了五个章节

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